本教程是教大家利用painter绘制一只正在演奏的摇滚毛驴,绘制效果真的很棒,可谓惟妙惟肖!教程介绍绘制过程很详细,转发过来,喜欢的朋友可以学习这种绘制方法,一起先看看效果图吧:
绘制步骤和思路:
草图:
为了美饰草图,我把扫描层的透明度降低,在Painter (IX)中,使用自定义画笔快速地 在多个层上绘制。笔触则模仿铅笔的质感。
接着,我做了一个覆盖图,估计着阴影的投影方位和光源的方位,制作了毛驴的阴影部 位。我尝试了不同的光照角度,确保投影不会抢了主角的风头。
粗略的着色
首先在Painter中,把基调定成橙色,背景就有了帆布的质感,我使用的是软件自带的笔刷。这样画面看上去就有了些许生气,也有了空间感。于是主色调也就基本定型了。
接着,在Photoshop中,在橙色的基础上又绘制上实心区域,将区域图层放在橙色基调层和勾勒层之间。
粗略彩绘
将所有图层叠加,用条纹状鬃毛画笔在主要部位进行快速彩绘,清晰度(缩放级别)大约在25%左右,这样整个图片的尺寸就和屏幕的尺寸相匹配。在此过程中,铅笔和原来的帆布基调都和彩绘融为一体。我将投影单独放在一个图层,我待会再进行调整。
建模和细节绘制我不停地搭建构架,添加细节。等到场景完全建立起来就不用继续添加更多的细节了。之后再对图片进行更多的调整和添加只不过是浪费时间,主要是因为此举意味着要添加更多的成分,而这些成分我在最终调配的时候会重新添加。相反,如果调整和添加过少,就不足以建立场景,无法满足场景信息的需求。
以上就是用painter绘制一只正在演奏的摇滚毛驴过程,是不是很有趣,感兴趣的朋友也可以根据自己的想法绘制一只别具风格的毛驴!谢谢大家观看本教程!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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