不知道各位有没有发现,最近几年传统JRPG有明显复苏的迹象,很多曾经淡出玩家视线的品牌,开始以全新的方式上演王者归来的戏码,例如前一段时间发售的《沙加 翠之超越》(SaGa Emerald Beyond),将这个有着超过三十年历史的悠久品牌再次带给玩家。
无论是曾经的史克威尔还是现在的SE社,《沙加》系列也许都算不上旗下头号IP,但其独树一帜的风格还是给我们留下了无数经典回忆,从最早的黑白GB掌机,到16位主机SFC,再到后来的索尼PS和PS2,经历过JRPG黄金时代的老玩家相信都体验过其作品,不过要说哪部最为经典恐怕每个人心中都有不同的答案。
本期我们要回顾的,就是《沙加》系列中非常重要的一部,尽管在当时引起了一些争议,但经过时间的沉淀后仍然持续焕发出魅力,特别是在全新硬件平台推出的重制版受到了好评,这就是《沙加 开拓者》(SaGa Frontier)。
时间回到上世纪九十年代中期,在经历了任天堂时代GB掌机和SFC主机先后六代作品的发展后,《沙加》系列已经成为《最终幻想》之外史克威尔另一个王牌。然而在经历了与任天堂一系列矛盾冲突之后,公司选择与刚刚踏入游戏界的索尼进行合作,成为全新PS主机重要游戏开发商之一,1997年初发售的《最终幻想7》在业界引起了巨大轰动,让玩家感受到3D多边形和大容量光盘载体等新技术带来的革命性进化,“电影化游戏体验”开始成为众多厂商纷纷追求的目标,在这样的大环境下,《沙加》系列也迎来了更大的发展机会。
史克威尔旗下的天才设计师河津秋敏,在初代《最终幻想》项目中就参与了剧本工作,并担任GB版首部《沙加》游戏导演,从此一举成名被誉为“沙加系列之父”,PS版新作自然也是由他挑起大梁。与坂口博信重视多种丰富的剧情表现有所不同,河津的制作理念更偏向于玩法系统,在他职业生涯全部作品中,几乎每部都有独特的创新元素,加上对大场面CG并不感冒,这样的风格让他的游戏充满了争议,部分新玩家会觉得不够豪华,但对于核心粉丝却有着巨大吸引力。
游戏最初的立项名称是《浪漫沙加4》(Romancing SaGa 4),是对SFC时代作品的延续发展,但考虑到索尼PS主机硬件的重大变化,加上与任天堂分道扬镳,最终选择了《沙加 开拓者》这个全新的名称。本作由当时的史克威尔第二开发小组负责,除了担任制作人和导演的河津秋敏外,还有担任策划总监的石井浩一、负责音乐创作的伊藤贤治、负责美术设计的小林智美等核心成员。
《沙加 开拓者》最具特色的设计,莫过于七位主角以不同视角体验同一世界的精彩故事情节,然而在开发过程中由于多种原因,被迫删减掉部分内容。
首先就是身为特工组织成员的Fuse,他能够参与其他角色的场景,而最终目标也会根据玩家的行为有所变化,这本是一个非常有创意的设计,尽管PS原版未能收入,但却出现在重制版中,这是后话。
另一个被废弃的主角是一位通灵者家族的年轻女儿,她和家人对前族长的财产继承进行了争论从而展开故事,这部分内容带有明显的喜剧风格,和整体氛围并不相符,在开发早期就被放弃了。
最后就是头号主角阿赛勒斯(Asellus)的故事被简化了,原计划她应该探索努萨坎博士(Nusakan)的诊所、生物研究实验室、拉姆达(Lambda)基地、弗尔多(Furdo)的工作室等场景,以便找到自己的真实身份,并决定以人类还是神秘者方式生活,同时还会影响到她的结局。
在以往的《沙加》系列游戏中,精美的2D像素风格场景和人物给人留下了深刻印象,这也是史克威尔的祖传技能,进入到PS时代后必然要有所突破,才能满足日益挑剔的玩家口味。史克威尔在《最终幻想7》之前曾有两个方向的尝试,例如给索尼代工的《亚克传承》(Arc the Lad),仍然采用2D表现形式但加入了很多纵深、光影等细节表现;另一个则是以鸟山明人设为卖点的格斗游戏《行星格斗》(Tobal No.1),采用全多边形即时渲染画面。这两种方式都存在明显不足,前者只是升级版16位机游戏,根本无法和同类作品拉开差距;后者只适合处理较少的环境元素,当时的硬件机能还不能实现满屏精致的3D效果。
最终开发者在现有条件下找到了合适的平衡点,利用多边形技术对场景进行建模,然后通过预渲染生成背景图,让角色以固定视角方式进行移动,这种技术在PS时代被很多大作所采用,包括《最终幻想7》、《生化危机》等,本作也是如此,但是角色仍然采用了像素绘制。
1997年7月11日,《沙加 开拓者》正式在PS主机发售,游戏的背景设定在名为The Regio的幻想宇宙中,这里有着丰富的种族、文化、科技、魔法,玩家将体验七名不同人物的经历,每人都有属于自己的故事情节,本作重要的卖点是“自由场景系统”(Free Scenario System),不同于传统JRPG单一主线内容而是有大量非线性玩法,允许用户在多个地区之间自由旅行,并与其他角色进行互动。
玩家开始游戏可以自由选择七个角色,故事完成的顺序不受限制,有些情节带有多结局,这些人物形形色色,包括拥有神秘力量的女孩、刚毕业的年轻魔法师、卷入谋杀阴谋的模特、流浪的诗人、走上复仇之路的男孩、拯救家乡的狐狸形生物、失去记忆的老式机器人等。每段情节看似毫无关联甚至有些杂乱无章,但当你完整体验过后,就会被其剧本的精妙所感叹。
自由场景系统的概念,最早出现在SFC版《浪漫沙加2》(Romancing SaGa 2),而到了本作整个世界由多颗行星组成,每个星球都有不同的文明特色。玩家在初期就可以自由移动到大部分地区,在预渲染场景地图中体验风光的同时,还可以同众多人物交流,收集情报、招募成员、接纳任务。每个角色都有引人入胜的背景故事和必须完成的首要目标,同时还有若干可选的支线任务,玩家也会在冒险过程中遇到其他主角,就像是用不同视角观察同一件事。而游戏作为艺术最大的魅力就在于互动,每个角色的故事情节会根据选择的人、对话中的语言、已经发生的事件等因素而变化,这也是《沙加》系列最吸引玩家的核心体验。
游戏的战斗系统仍然延续了传统的回合制,2D人物角色与3D场景相结合,玩家选择角色各种指令,与敌人同时行动,大大增强了玩家临场体验,有多种武器、技能、魔法供玩家使用,技能可以在战斗中学习,魔法则主要在商店中购买,在战斗中如果满足特定条件还可以发动威力强大的组合攻击。玩家的武器装备系统会根据所选角色的种族有所差异,例如机器人可以装备额外的部件获得特殊能力。
虽然角色选择的顺序不会影响最终通关,但本作还是鼓励玩家尽可能完整体验每个人物情节,完成一个角色之后会根据战斗数量等因素,给玩家一定的奖励以完成接下来的内容,另外在通关之后玩家可以进入名为“第二开发组”(2nd Division)的房间,在这里可以和所有BOSS再次交手,相当于BOSS RUSH模式,还能和游戏程序员进行对话。
《沙加 开拓者》发售后取得了全球135万套销量,其中日本地区107万套,在1997年日本最畅销游戏中排名第5,2000年《FAMI通》杂志评选的PS主机最佳游戏中排名第18,之后多次以廉价复刻版形式重新发售。
2021年4月15日,《沙加 开拓者》在PS4、Switch、Steam、iOS等平台发布了全新的重制版,在保留原有画风的基础上,对几乎所有场景和人物进行了全新绘制,画面比例也调整为现代惯用的16:9,另外像UI调整、倍速移动、自动装备等新功能也大大方便了刚接触JRPG等新人。
对于经历过PS原版的老玩家来说,最值得重温回顾的,就是前面提到被删减的角色Fuse,他的加入让整个游戏可选人物增加到8人,进一步完善了世界观设定,同时阿赛勒斯的内容也得到了补充。另外在重制版中每个角色都有对应的剧本事件流程表,可以查看之前故事梗概以及接下来的指引,至于拥有丰富插画、音乐的鉴赏模式,让游戏有了更多收藏的价值。
《沙加 开拓者》可以说是史克威尔对于传统RPG玩法一次全新的尝试,虽然其地位无法和头号王牌《最终幻想》相比,但对于那些喜欢沉浸式体验的硬核玩家而言,这种不断挖掘细节内容逐渐拼凑出完整故事的成就感,是单纯跟着动画走所无法比拟的,无论你是否玩过PS原版,最新重制版都是值得尝试的,相信这款经典作品在未来还会继续有着深远影响力。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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