性格与你工作优秀与否有关吗?让我们来看下事实与证据吧。
有句老话是这么说的"大千世界,无奇不有"。这句话在应运于工作场所时再真实不过了。无论是爱交际的创意总监还是僵硬死板的会计师,我们对他们持有一种刻板印象其实是有原因的。我们的性格决定了我们适合从事的工作。
这很神奇,但是人事相关部门永远只想招募某一特殊人群。一个合格的团队成员必须是友善并且积极向上的。为了能得到那份工作,你假装过多少次扮演他们需要的类型。
如果你是个设计师,答案可能是"很多"。调查表明,设计师有相当不同的个性类型,他们不是工作团队中的核心和骨干人员,但他们确实完成了他们的工作。
在这篇文章中,我们从深远的角度来看待性格是如何造就最好的设计师的…
内向和设计师
外向的人—这类人往往可以很轻松地进行社交,善于语言沟通并且在团队中茁壮成长,与相对安静的朋友相比,在工作场所他们似乎更容易被发掘。即使在招聘广告用语已经非常包容的今天, "外向"、"积极向上"等词语在职位描述中还是很常见。
形成鲜明对比的是,一个内向的人会遇到很多社交障碍。深思熟虑并且在表达他们思想的时候反应很慢,他们往往被扣上"反社会"、"害羞"、"无聊"等帽子。当周围的人都善于在任何机会前表达他们的思想时,内向的人就很容易被忽略。
在外向性格更被推崇的社会里,Susan Cain的书《安静》,却对于内向性格给予了正面评价。
(《安静:在一个喋喋不休的世界里内向的力量》)发表于2012年,强调内向的积极作用,开启了一个关于内向性格的新的思考。而且对于设计师来说,这是一个好消息,因为研究表明我们中的很多人是偏于内向的,而非外向的。
研究表明设计师常常更倾向于独自工作、解决问题、创造解决方案。例如,密西西比州立大学设计教授Beth Miller和一组工作人员发现内向的性格类型在研究生设计师中更流行。
这种情况是如何被转移到设计流程中的呢?很好,就像所发生的那样。内向者相对更能够在没人指引的情况下很好的完成工作。他们表达思想缓慢是因为他们在处理数据的时候更加小心,他们在做决定或说任何话前都会思考更多。他们更善于处理细节、更专注。另外如Susan Cain所说,内向者和外向者可以有一样的创造性,只是内向者更倾向于将这些特质输入到他们的工作中。
Cain说研究表明创新往往需要幽静。各个行业中的超有创意的大部分人都是内向的,或者说至少可以很轻松花很多时间独处的人。
调查机构Strategic Aesthetics对65位设计师进行的一份调研表明,内向是这些人中的主导性格。
这意味着外向的人就不会是好设计师吗?根本不是。但是他们处理工作的方式和在团队中的角色可能不同。一个更外向的设计师可能更善于向客户展示创意。他们可能会在职业发展后期发现他们的机遇,比如作为总监或者团队领导。
除此之外,并没有很纯粹的内向或者外向性格,应该说是一种复合体。事实上,在我们引证的研究中表明大部分人处于中间区域。一个最近的Strategic Aesthetics调查表明在设计师中52%是内向的。
Myers Briggs(梅耶斯·布雷格斯)测试
当我们回到这些数据中,我们可以从更多的细节中看这些性格。密西西比州立大学的研究显示最普遍的性格是内向。但是这份研究揭露了在设计师中14种不同的性格,并且第二梯队的性格显示出更多的外向性格。
MBTI评估是一种心理测量学调查问卷,设计用来测量人们在如何理解世界和做决定方面的心理偏向性。
这份研究使用了Myers Briggs标准去划分调查对象,这份性格测试测量了四种特性。尽管很重要,态度-内向/外向纬度,只是其中的一种。其他特性是观察力、判断和生活方式。每种特点都有自己的标准或者本质对立,开拓性心理学分析家Carl Jung对他们进行了区分。
感知力的范围是从感觉到直觉。这倆术语有一点容易混淆,因为感觉意思是一些人使用他们意识的证据进行判断,他们可以实际的看到、听到、感觉到并且触摸到,它们关注现在。直觉型的人在数据和推算中寻找未来的模式,这些是可能发生的事情。其他的特性也有类似的衡量标准,从具体到抽象。
关于判断标准,一端是思考-意味着人们通过他们思想中的证据和逻辑结论然后做决定。另一端是感觉或者直觉、本能。
最终,生活方式一分为二,一端是判断型,意味着个体是有组织和计划的。另一端是感知型,一种引向自发行动的性格,这些人根据自己当时的感觉而产生相应的行为。
这四种性格特点可以用来计算出多达16种性格类型。那么设计师的主要类型是什么?根据密西西比州立大学的研究,是INFP(内向直觉感觉感知型)。Strategic Aesthetic的调查显示,INTJ(内向直觉思维判断型)更普遍。
内向和直觉
在这两种案例中,内向和直觉(寻找模式和解决问题的能力)都在清单的顶端。事实上这两种特点是不同的,尽管我们知道多样性性格更合理,必须强调,对于图形设计师而言没有千人一面的模型。
思考多过感觉的设计师的作品可能更关注细节并且满足需求。一个感觉型设计师可能会更加冒险并且打破常规去寻找他们喜欢的结果。
相似的,感知型设计师在项目汇总工作的时候可能会更具自发性。他们具有判断型性格的伙伴可能更具全局观。值得注意的是,设计师中这两组最盛行的性格类型INFP和INTJ,这两种人都在性格方面都有某些混乱和自发性的因素,这取决于创造性来自于判断标准还是生活标准。
团队精神的人
所以,这份研究说在Myers Briggs标准上大部分图形设计师更接近INFP或者INTJ。但是这不是全部结论,还有很多性格类型的人也可以工作得很好。
在我们所看到的调查中ENFP和ENFJ排在第二和第三的位置。在两个案例中,外向程度被认为是适中的,可是对于很多能够舒服沟通想法的设计师来说却是很重要的。或者至少在团队中拥有这么一位可以沟通的人也是很重要的。
还有一个特性确实普遍存在我们看到的所有结果中,那就是直觉。这是用抽象的方式解决问题的能力。将很难找到一个这样没有自己观念的设计师。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 人听人爱,入耳即溶《天碟落地3《HIFI瑰宝》示范颠峰之作》[WAV+CUE/分轨][839.9MB]
- 莫扎特安魂曲舍尔琴,维也纳国家歌剧院,1958【FLAC】
- 罗西尼五部歌剧序曲班贝格佩雷亚1958年【FLAC】
- 【HIRES】李云迪-莫扎特:钢琴奏鸣曲计划-萨尔兹堡-2024-24-96FLAC分轨
- 珍娜JheenaLodwick-GettingToKnowYou(XRCD)[WAV+CUE]
- 珍纳JheenaLodwick-AllMyLoving全我所爱(XRCD)[WAV+CUE]
- JheenaLodwick-Feeling挚爱(XRCD)[WAV+CUE]
- 人听人爱,入耳即溶《天碟落地2《测机王HQ》日本母带发烧音质》[WAV+CUE/分轨][709.9MB]
- 人听人爱,入耳即溶《天碟落地1《示范碟皇》殿堂级演绎名作》[WAV+CUE/分轨][786.9MB]
- MICO刘为《观·自在行》CD[FLAC/分轨][1.3GB]
- 珍纳JheenaLodwick-SingingInTheRain(XRCD)[WAV+CUE]
- 珍纳JheenaLodwick-Feelings非常感觉2-HDCD[WAV+CUE]
- 珍纳精选JheenaLodwick-JheenaLodwickGreatest[香港版]2015[WAV+CUE]
- 谁杀死了HI-FI音乐-《涂鸦精选VOL.2》[WAV+CUE]
- Mav-Mav《美芙的祈祷》(2000)[WAV+CUE]