设计并不是一个轻松的行当。有时候需要你像牛仔一样独自面对荒凉的世界,孤独地寻找灵感。有时候需要你像士兵一样,扛着大剑与开发者背靠背面对潮水般的敌人,一点一滴地搭建起手头的项目。你很累。你的大脑和你的身体都告诉你,你需要自我调整了。读下去,下面的某些建议可能对你很有裨益。
Part 1 休息时分
如果你和我一样很难在晚上6点结束当天的工作,那么通常需要在晚间继续思考项目的设计。虽然我们都知道集中精神的重要性,但有时你会发现,你越关注一件事,你的思维就越难得到开拓。
下面的方法不妨试试:
读读那些你还是初级设计师的时候买的书
你当初买这些书显然是为了学习并提升自己的设计能力,不过在读过之后很有可能就把它们弃在书架上去积灰了。为什么不试着重新温习一下当初学到的东西呢,其实很多时候你会意外的发现自己仍然能从这些“初级”书本当中得到很多东西。你已然为这些书付过钱了,说不定还能让它们物超所值两倍甚至更多呢。
随便画画草图
草图就好,任何想法都OK,无论是否靠谱。目的在于将自己很基础的想法落实到纸面上,因为通常情况下这是让自己自然而然引发出更深入更复杂想法的第一步。
在便利贴上列出想法的要点
当我写随笔或报告之前,通常会在一张张便利贴上罗列出各种想法。这种方式能为正式的写作工作起到催化剂的作用,散落在便利贴上的只言片语往往能构成一个基础框架,甚至帮你梳理出一份很不错的正式文档。
培养个爱好,例如象棋
事业以外的爱好不仅对自己身心有益,同时也能扩展你的思路。我所推荐的一个能磨砺心智的爱好就是象棋。象棋是一种难以置信的游戏,你确实需要耗上一些脑细胞来玩,但只有频繁练习才能真正做到优秀。
我玩象棋的一个重要原因就是这种游戏需要大量的策略与思考,你在下一步棋之前要充分考量当前的状况以及走出这步棋之后带来的优势和劣势。作为设计师,我们所做的设计决策时常会影响到很多东西,我们的工作之一就是思考这些决策及相关的结果。所以不妨在工作之外找些在思考模式上与之类似的爱好。
给自家设计一款餐桌布
前面的建议基本都是游离于设计工作之外的,而这一条不大一样。不过如果你真的渴望创造一些自己的东西出来,为什么不试试看怎样把身边的东西设计的更好呢?最后的产出看上去如何并不重要,关键在于你在自己的时间里独自完成这件事的整个过程:让项目截止日期和创意壁垒都滚开,你可以任意安排时间、尝试各种想法。
Part 2 工作时间
当然,最关键的仍然是你拿着一杯拿铁坐在办公桌前的时刻。
在工作时间,不妨试试下面的方法:
识别谁是尤达大师,谁是欧比旺
我是“导师”的热烈拥护者。当然,大学学位有点用,Youtube上的教学视频也不坏,但要成为优秀的设计师,最好的方式就是与那些比你更好的设计师一起工作。所谓“好”,我指的更多的是“有智慧”,而非多么的资深,这是两码事。
无论你是菜鸟、中级还是首席设计,看看周围,总会有些人值得你去聆听他们的看法。关键在于识别出哪些人真心愿意指导你,哪些人只是把你当做象棋里的卒来使用。在我的职业生涯中,这两种人我都遇到过,包括真正愿意帮助我成长的创意总监,以及一些只想着提高报酬的政客一样的人。你会感觉到,那些真正愿意帮你的人是希望你至少达到他们的水平的;找到这些人,和他们聊聊你所遇到的问题,这相当于给了你自己一个重启按钮。
学习他人的作品
不光是看看创意博客或dribbble上的作品展示,更要学习真正的设计案例。别放过任何一个关于真实项目案例的文章,看看其他设计师是怎样走过从产品探索到最终上线这一过程的,看看哪些东西是可以运用到自己的工作中的。
别太在意所谓的“趋势”
你自然可以跟随主流的设计趋势,我猜这很正常。不,其实不完全正常,所谓的趋势更多的是让好多网站看上去都像是WordPress主题而已。说不好,也许你所面临的困境只是一味盲从趋势所导致的。
试着做个好老师
如果你有一个由初级设计师组成的团队要带,那么要记住,比起一味的教导,倾听和支持是更重要的。我在很多资深设计师或设计团队leader的博客里看到他们教育新人放慢步伐,保持耐心等等。我个人认为,与其让他们放慢,不如给他们一条长路让他们跑下去,在这条路上,有着那些你曾经遇到过的各种障碍。当你看到他们跨过那些障碍时,也许还会记得自己曾经的经历,并反思自己作为资深设计师在当前所遇到的困难,看看能否得到一些启发。
最后,只打造最美的作品
这不仅是指视觉设计师;对于交互设计师甚至是开发人员来说都是如此:只打造最美的作品。行业的快速成长带来的副作用之一,就是催化出大量粗制滥造的产品,它们被制造出来的唯一目的就是取悦老板或客户。你自然能拿到报酬,但如果这些是你唯一能做的,那么对设计和产品的热情必将无法得到保持。
努力保持热情,让团队兴奋起来,彼此合作。如果在同一个屋子里,就别发什么邮件,站起来和对方说话就好了。
交付设计方案之前花些时间从每个角度审视自己的作品,确保在时间和资源允许的情况下提交最高水平的方案,因为我们是自己的质管经理,我们为自己打造最美的作品。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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