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  本教程是向大家介绍如何利用FreeHand制作圆锥渐变效果方法,这种渐变制作最复杂,首先绘制一个等腰三角形,也是用多边形工具,先设置边线为3,然后绘制一个等边三角形,只要把左右两个节点向内移动相同的距离,就能得到等腰三角形了,再填充深蓝色,去掉边线以后,再水平复制一个,填充为淡蓝色,如图,

如何利用FreeHand制作圆锥渐变效果

  同时选中后调和,steps为30,效果如图

如何利用FreeHand制作圆锥渐变效果

  绘制一个正圆,圆的直径约等于等腰三角形的高度,然后同时选中两者,按住join blend to path,出现如图的效果。选中调和体后,请执行ungroup命令两次,打散成为单个的三角形。

  先选中正圆,打开view,选hide selection,把圆隐藏起来。

  在状态栏切换显示模式为keyline,对圆心进行放大,然后拖出一个矩形选择区,以选中所有靠近圆心的节点。如图。

如何利用FreeHand制作圆锥渐变效果

  接着参照上面菱形渐变的设置,对它们中心对齐,再次切换回原来的显示模式并且为100%显示。对所有的三角形建组后,圆锥渐变就出来了。如图

如何利用FreeHand制作圆锥渐变效果

  不过现在还有点问题,这边缘部分不光滑,我们还要进一步修改下,还记得刚才隐藏的圆吗?现在再次让它显示出来,选择view-show all,适当放大一下大直到略小于渐变的大小即可。

  随后暂时剪切掉渐变体,选中圆形后执行按ctrl+shift+v把渐变体粘贴进去,适当对齐一起,再去掉圆的边线,至此圆锥渐变正式完成了!

如何利用FreeHand制作圆锥渐变效果

  这里只举了3个典型的例子,其它渐变也可以通过blend来模拟的,大家自己动动脑筋吧! 希望这篇FreeHand制作圆锥渐变效果教程对大家有所帮助!谢谢观看!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。