本教程向大家介绍利用Painter绘制芦苇里的帅气狙击手方法,教程绘制的图片很漂亮,人物也很帅,画面感很强。发到希望大家喜欢这篇教程。先看看效果图:
绘制的具体步骤如下:
打开Painter,新建一个文件,尺寸1200*1200,画布用默认的就好。
第一步当然是起线稿啦。高手可以直接用色块开始塑造,可惜目前我还没有练到那个层次。线稿起的很随意,菜鸟本色,自然流露,嘿嘿.....我觉得把大关系画准确就行了,不像纸上作品,要求精度要高些,电脑绘画随意性大,不担心画坏了,偶有闪失只要按Ctrl+Z就可以啦。
大致画好后,把压感笔掉个头,用橡皮擦把不用的线擦掉,整理一下。
第二步:用深色笔触塑造基本形体,把体积和最基本的结构画出来,我个人以为,这一步感觉是最爽的,眼看着对象从平面向立体转化,实在是一大快事。对于局部精致的细节都应该视而不见,只注重最基本的形态的关系就很好了。
我对笔刷没有什么研究,我的练习从头到尾只用到两种笔刷,Cover Pencil和 Oil Pastels。前者用来起线稿和画一些边缘线条,后者用来画调子,我想等基本功练到火候以后,自然就会用更多的变体来丰富画面的效果,在基础没有打好之前,追求变体的繁复是舍本逐末。
第三步:当然要加色彩啦。
这位帅哥把脸画的象个难民,脏兮兮的迷彩服也挺难调颜色的,不过这也有个好处:颜色画的不准也不要紧,那种又脏又花的感觉画出来就好。画大色块时要注意整体。不要急于进入细节,只是把对象的结构和转折面画的更丰富和肯定。都是老生长谈,但好多人一画起来就会忘了,包括我自己有时候也是一样。
第四步:总算可以画些细节了,早就等不及了....那高高的颧骨,闪亮的钢枪,还有.....嘿嘿,细节总是能吸引人的,无论的作画的还是看画的都一样。不过不要陷进去拔不出来,不要沉溺于局部,要一遍一遍逐步深入的进行,随时回到整体看一下大关系是否协调。绘画不是复制,不用画的100%的准确,只要把对象的特点抓住、表达出你最感兴趣的东西就OK了。
继续深入的刻画细节。坚毅的眼神,粗糙的衣领,还有警惕的手指...在画衣服的时候,可以把画布的对比度调大些,画出些颗粒感来模拟布料的质感,在画脸和皮肤时则要调小些。
这一步只要你有精力和时间,就可以无限深入下去,深入到每一个象素....不过最好还是在保证整体效果的情况下,适可而止。最后,调到PS里进行一些后期加工。我只做个微调就完工啦。
教程结束,以上就是Painter绘制芦苇里的帅气狙击手过程,感兴趣的朋友可以跟着一起学习绘制,谢谢大家观看本教程!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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