本教程向大家介绍利用Painter绘制游戏角色巫妖王方法,教程属于中级难度教程,作者之介绍了绘制思路,并没有详细介绍绘制方法,所以需要大家有一定Painter基础。转发过来,希望对的朋友们有所帮助。先来看看最终的效果图:
第一步 线稿
创意之初,一个巫妖王,孤零零。(图01)
图01
细化,慢慢细化线稿。(图02)
图02
线稿的细化,并不仅仅是为了延续上面的步骤,更大的作用是给今后要刻画的一些细节进行相对严格的定位。这张线稿在画的时候是需要很大责任心的,并非仅仅作为前一张草稿的细化。(图03)
图03
第二步 上色
铺色的第一步,气氛+底色。(图04)
图04
这一步其实是慢慢得来的,比如先分出人物的明暗关系等。但是由于现在psd文件里只能找到这张,所以没法给大家看了。这一步确立了基调,远看的效果和最后成品是差不多的。每次作画基本都要在这一步完成个人理念的70%以上才算熟练掌握。(图05)
图05
第三步 细节刻画
细节开始刻画,进入“体力活”阶段。出现了一个问题。(图06)
图06
这个问题就是色调太硬,所以这一步我调整了一下图层,处理了一下冷暖,让盔甲不在缺乏生命力。也加上了脸部结构,如鼻子之类,否则头盔内直接全黑效果不佳。(图07)
图07
巫妖王的刻画基本完成。(图08)
图08
场景和天空的刻画。(图09)
图09
最后加上的特效,飘雪气氛一些光影等等。然后就算完成了。(图10)
图10
这幅图作为新套路第二次使用,相对熟练,并且速度有所加快,最后效果还不错。阿萨斯造型烂大街,连开运动会都有人把这个搬出来走方阵。其实是缺乏创新和特色的作品。此图入选暴雪玩家画廊。
教程结束,以上就是Painter绘制游戏角色巫妖王过程,感兴趣的朋友可以尝试自己绘制,效果一定比自己想象中更棒!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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