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本教程是向大家介绍网格在AI排版中的妙用,网格,或是说栅格系统,是做版式设计、平面设计、Web 设计的重要工具,作者通过实例向大家介绍网格的应用。教程实用性非常强,推荐给大家,希望对大家有所帮助!

在 1960 年代,瑞士的现代主义平面设计海报、宣传单中,就大量使用了网格来组织信息元素。进入信息时代后,随着 Web 的兴起,由于网页设计与平面设计、版式设计有很强的相似性,网格也被大量应用在了 Web 中。网格的好处,就是在于给予一种规约,令排版者可以较为方便的组织标题、列表、段落、图片等元素,保持版面元素之间的一致性,协调正负空间。一句话概括应用网格的好处:「随心所欲,不逾矩」

网格在AI排版中的妙用(图文教程)

网格在AI排版中的妙用(图文教程) 

(图片摘自现代主义设计师 Massimo Vignelli 的 The Vignelli Canon 电子书)

不过,虽然用网格组织、排版信息相当方便,通常创建网格本身却是一件十分令人头痛的事情。通常的做法是:

吭哧吭哧地在纸上算,计算网格的大小、间距什么的,算到天昏地暗;然后吭哧吭哧地拉参考线……

很容易看出,这是一个特别苦的过程,特别是对于我这样数学学渣而言。所幸,AI 提供了一个工具,把设计师从吭哧吭哧的计算和吭哧吭哧的拉参考线解放了出来。今天的内容很少,就是要讲这个工具的使用。这个工具用起来特别简单,这次还是像前几次那样,通过一个具体的案例来说明:给一个 A4 纸打上类似这样的网格:

网格在AI排版中的妙用(图文教程)

首先,依然是新建文件。不过这次要新建一个 A4 大小的文档(210mm x 297mm)。

然后,在这个文档的画板上画一个大小同画板大小,覆盖整个画板的矩形,并去掉这个矩形的填充和描边。

接下来,确定页边距。假设我们这个文档的的横竖页边距分别是 12mm,15mm 的话,选中矩形,在「变换」面板中选参考点为图形中心,宽与高那两个文本框分别输入这样的表达式:210 – 24mm, 297 – 30mm,即「长度 – 页边距 x 2」。AI 是可以支持类似这样较为简单的算数表达式的,类似这样:

网格在AI排版中的妙用(图文教程)

做好后画板应该类似这样:

网格在AI排版中的妙用(图文教程)

然后,执行菜单命令:「对象」-›「路径」-›「分割为网格」,在弹出的对话框中做如下设置:

网格在AI排版中的妙用(图文教程)

点击「确定」,几乎就搞定了!如图:

网格在AI排版中的妙用(图文教程)

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。