均匀填充是为对象填充单一的颜色,是最常用也是最简单的一种填充颜色的方法。本文将详解CorelDRAW中均匀填充的应用。
1. 用户可以直接通过调色板进行颜色填充。选中要填充的对象,然后使用鼠标左键单击调色板中的色样即可。
2. 使用调色板均匀填充对象的另一种方法是,使用鼠标左键将调色板中的色样直接拖动到对象上,松开鼠标,即可将该颜色应用到对象上。
3. 如果调色板中的色样无法满足要求,可以自定义颜色,操作方法如下:
方法一 选择要填充的对象,单击工具箱中的“交互式填充工具”,属性栏上显示相关选项,选择“均匀填充”,再单击打开填充色下拉框,选择需要的颜色模式CMYK,并选择颜色或手动自定义颜色,此时颜色即填充到对象上去了。
方法二 执行“窗口”>“泊坞窗”>“对象属性”命令,打开“对象属性”泊坞窗,单击“填充”选项,即可选择需要的颜色模式CMYK,并选择颜色或手动自定义颜色,将颜色填充到对象上去。
方法三或执行“窗口”>“泊坞窗”>“彩色”命令,打开“颜色泊坞窗”,选择需要的颜色模式CMYK,并选择颜色或手动自定义颜色,单击“填充”将颜色填充到对象上去。颜色泊坞窗的具体使用方法可参考文章《CorelDRAW颜色泊坞窗详解》。
方法四 单击属性栏上的“编辑填充”按钮或直接双击下侧状态栏中的“填充”图标,会弹出“编辑填充”对话框。您可选择需要的颜色模式CMYK,并选择颜色或手动自定义颜色,将颜色填充到对象上去。
注意:前三种方法用于选择和创建颜色的是颜色滴管、颜色滑块、颜色查看器和调色板四个选项卡,而第四个方法的则是颜色查看器、混合器、调色板和颜色滴管这四个,略有区别。
交互式填充工具的更多内容可参考CorelDRAW X7如何使用交互式填充工具?
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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