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今天向朋友们介绍CorelDraw中Blend(调和)效果的制作方法,教程介绍的方法很实用,制作步骤介绍的也很详细,比较适合新手来学习,喜欢的朋友快来学习一下吧!

沿路径进行调和

  单击Interactive Blend Tool(交互式调和工具)的属性栏中的 CorelDRAW中Blend调和效果的制作方法介绍Path Properties(路径属性)按钮,可以使选定的调和对象,按特定的路径进行调和。操作步骤如下:

    使用绘图工具准备好新的路径对象 并选中已建立调和的对象; 单击属性栏中的 CorelDRAW中Blend调和效果的制作方法介绍Path Properties(路径属性)按钮,在弹出的菜单中选择New Path(新路径)选项; 将已变成曲柄箭头的光标,移动到作为路径的对象上单击即可。

    CorelDRAW中Blend调和效果的制作方法介绍

    图7 沿特定路径进行调和

    如果在Path Properties(路径属性)按钮弹出的菜单中选择Detach From Path(从路径中分离)选项,可以使调和的起始对象和终止对象在路径上,而其他的过渡对象不覆盖 路径。

    CorelDRAW中Blend调和效果的制作方法介绍

    图8 Detach From Path(从路径中分离)

    CorelDRAW中Blend调和效果的制作方法介绍

    图9 选择Blend along full和Rotate all object后的效果

      3 调和组合

      我们还可以利用Interactive Blend Tool(交互式调和工具)的属性栏中相关选项来编辑、组合调和, 从而得到更加丰富的调和调和效果。

      单击Miscellaneous Blend Options(混合调和选项)按钮,在弹出的对话框中选择Map Nodes(对应节点)选项,可以指定起始对象的某一节点与终止对象的某一节点相对应,不同的节点相对应, 会产生不同的调和效果。

    CorelDRAW中Blend调和效果的制作方法介绍

    图10 Map Nodes(对应节点)的调和效果

      选择Split(分离)选项,可以将选中的调和效果过渡对象分割成为独立的对象,并可使该对象和其他 的对象再次建立调和。

    CorelDRAW中Blend调和效果的制作方法介绍

    图11 分离出来的对象与其他对象再次建立的调和效果

      单击 CorelDRAW中Blend调和效果的制作方法介绍Start and End Objects Properties(改变调和起止点对象)按钮 从弹出来的菜单中选择New Start(新起始点)、Show Start(显示起始点)、New End(新终止点)和Show End(显示终止点)命令,可以显示或重新设置调和的起始对象和终止对象。

    CorelDRAW中Blend调和效果的制作方法介绍

    图12 重新设置调和的起始(或终止)对象

      单击 Copy Blend Properties(复制调和属性)按钮,可以在对象之间复制调和效果。操作步骤很简单,只需选中欲复制调 和属性的对象,选择该选项按钮或执行菜单命令Effects/Copy Effect(或Clone Effect)/Blend From后,移动已变成向右黑色粗箭头的光标,单击被复制的调和效果对象 即可。

    CorelDRAW中Blend调和效果的制作方法介绍

    图13 Copy Blend Properties(复制调和属性)

      单击 CorelDRAW中Blend调和效果的制作方法介绍Clear Blend(取消调和)按钮。可以消除对象中的调和效果。

      以上就是CorelDRAW中Blend调和效果的制作方法介绍,教程比较基础,很适合新手来学习,希望对大家有所帮助!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。