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通过构图增加画面电影感的三大技巧

背景中的建筑和两侧的树林构成了一幅梦幻的傍晚图景,在画面中融入人物后,则多了一层景深的关系。长焦镜头搭配大光圈,将人物与背景拉远,突出空间感,让丰富的视觉元素处在焦外,色彩和线条都柔和了许多,通过景深交代出主从关系,让饱和的画面空间不至于凌乱,画面更透彻、明确。

一、电影化的景别处理

景别是电影构图的首要因素。它是指被摄主体在屏幕框架结构中所呈现出的大小和范围。

在电影中,导演和摄影师利用复杂多变的场面调度和镜头调度,交替地使用各种不同的景别,可以使影片剧情的叙述、人物感情的表达、人物关系的处理更具表现力,从而增强影片的艺术感染力。

一组丰富而充满故事性的旅拍作品,首先要做到用电影化的思维来处理景别,了解不同景别画面所传达出的信息和意义,在此基础上抒发情感,强化叙事。

景别的划分,一般可分为五种,由近至远分别为:

特写(指人体肩部以上)

近景(指人体胸部以上)

中景(指人体膝部以上)

全景(人体的全部和周围背景)

远景(被摄体所处环境)

通过构图增加画面电影感的三大技巧

不同景别可以引起观众不同的心理反应,远景突出环境气氛,特写强调人物情绪,全景交代人与环境的关系,中景最适宜表现人物间的交流,近景则侧重于揭示人物的内心世界。

一般来说,电影画面多使用标准视角或长焦镜头,我们在旅拍时想要营造出电影的画面感也应尽量避免使用广角镜头。

特写

偏近景的景别,移轴镜头,焦点放在眼睛上,突出了人的面部神态、情绪。仰拍视角增加了视觉冲击力,以梦幻的树林为背景强化了逆光效果,灿烂而柔和。人物置于画面右侧,面向画外,引发了更丰富的空间联想。

通过构图增加画面电影感的三大技巧

光圈:f/2.8,快门:1/250s,焦距:45mm,ISO:250

中景

很适合用来交代人物之间的关系。这是在文艺复兴的发源地佛罗伦萨拍摄的,地点是老桥,夕阳时段,漫天余晖格外美丽,地面灯光已起,该时段很适合利用自然光拍摄,在真实的氛围中展现出最自然的情绪。

通过构图增加画面电影感的三大技巧

光圈:f/1.4,快门:1/160s,焦距:50mm,ISO:250

全景

适合交代人和环境的关系。通常在海边拍摄,我们会将天空与海都框进画面。而落日的余晖令夏季的爱琴海呈现出深邃的蓝色,微风轻拂发梢,纯净、惬意。为了让画面更简洁,我将机位抬高,用俯拍的方式避开天空,只留下海与人,通过减法产生不一样的意境美。

通过构图增加画面电影感的三大技巧

光圈:f/2.8,快门:1/800s,焦距:155mm,ISO:50

远景

画面更好地展现出大环境的氛围。这是在帕劳的离岛上,海天一色,环境空旷、纯净。这时天空的云层细节丰富,但地面元素较为单一,临时起意将我们乘坐的直升机也纳入构图中,与人物各自出现在画面的左右两侧,既增加了环境的信息量,又起到平衡视觉的作用。

通过构图增加画面电影感的三大技巧

光圈:f/3.2,快门:1/3200s,焦距:145mm,ISO:80

大远景

通常用于展示环境全貌,烘托情感。英国布莱顿的公路沿着海边延伸,一侧是草坪与海峡,另一侧是小镇。落日时分,正对太阳的角度就像电影《冲上云霄》中的画面,于是用长焦镜头压缩场景,框出海、天、路三种元素,画面细节丰富又干净、唯美,整体氛围烘托出人物情感的细腻、温暖。

通过构图增加画面电影感的三大技巧

光圈:f/4,快门:1/640s,焦距:135mm,ISO:160

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。