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在动笔绘制前最好先做一些准备工作,多收集一些主题相关参考素材,在速写本上大致的构思一下龙的动态和画面的布局安排。在心底有一定雏形的时候我们就可以进入初步的绘制阶段了。
最终效果
1、先用概括的线条勾勒出主体物的大致形状,对于形态没有什么把握的朋友,建议把线勾细致一些,一些细节也进行适当的勾画,方便后面工作的进行。
2、根据之前绘制的线稿,使用单色平涂的方式将主体物的轮廓画出来,注意不同的物体使用不同的图层来绘制,这样方便调整和单个图层上的快速深入。
然后使用比较随意的笔刷给背景加入一些淡淡的纹理,使之看上去不那么单调。
3、在单色的基础行可以进行深入刻画了,先假想一个主光源,根据这个光源来进行星体的塑造。
我个人比较喜欢先用喷笔和PS自带的干介质笔刷进行大体积的涂抹,后使用PS自带的19号圆头笔刷继续刻画画面的视觉中心--龙头部分。依然是使用块面的塑造方法,在这个阶段可以加入环境反光和次光源的影响。
4、跟上背景的绘制,尽量报纸作品的整体进行,从而能更好的从全局上来把握画面。还是使用之前的19号笔刷,配合橡皮工具画出岩石的剪影造型,注意背景色彩的冷暖对比。
由于连续的绘画,眼睛会对目前的画面变得不那么敏锐,这个时候就需要翻转画面进行观察,特别是在人物绘制中,这步是非常必要的,可以帮助我们找出许多问题。
对于大分辨率的图,可以采用另存一个JPG的方式来进行反转,这样效率会搞很多。
5、反转回来继续绘画,开始整体加入一些细节,背景用19号笔刷降低透明度略微的绘制了一些岩石山脉的纹理进行丰富。
对龙身体的鳞片进行简单的绘画,基本上就是在之前的基础用略深或者略浅的颜色简单描绘了一下鳞片的形状,花费的时候非常短,但是整体画面就丰富很多了。
然后结合干介质笔刷绘制岩石,注意大块面的转折,在边缘部分用略亮的颜色提一下,加强形体。
6、细节差不多以后就可以加入一些画面效果了,我选取了翅膀、石头、爪子的一部分分别进行了不同程度的径向模糊,加强画面的运动感,同时更加突出龙头部位,最后合并图层使用色阶略微调一下画面的明暗层次。
最终效果:
最终效果
1、先用概括的线条勾勒出主体物的大致形状,对于形态没有什么把握的朋友,建议把线勾细致一些,一些细节也进行适当的勾画,方便后面工作的进行。
2、根据之前绘制的线稿,使用单色平涂的方式将主体物的轮廓画出来,注意不同的物体使用不同的图层来绘制,这样方便调整和单个图层上的快速深入。
然后使用比较随意的笔刷给背景加入一些淡淡的纹理,使之看上去不那么单调。
3、在单色的基础行可以进行深入刻画了,先假想一个主光源,根据这个光源来进行星体的塑造。
我个人比较喜欢先用喷笔和PS自带的干介质笔刷进行大体积的涂抹,后使用PS自带的19号圆头笔刷继续刻画画面的视觉中心--龙头部分。依然是使用块面的塑造方法,在这个阶段可以加入环境反光和次光源的影响。
4、跟上背景的绘制,尽量报纸作品的整体进行,从而能更好的从全局上来把握画面。还是使用之前的19号笔刷,配合橡皮工具画出岩石的剪影造型,注意背景色彩的冷暖对比。
由于连续的绘画,眼睛会对目前的画面变得不那么敏锐,这个时候就需要翻转画面进行观察,特别是在人物绘制中,这步是非常必要的,可以帮助我们找出许多问题。
对于大分辨率的图,可以采用另存一个JPG的方式来进行反转,这样效率会搞很多。
5、反转回来继续绘画,开始整体加入一些细节,背景用19号笔刷降低透明度略微的绘制了一些岩石山脉的纹理进行丰富。
对龙身体的鳞片进行简单的绘画,基本上就是在之前的基础用略深或者略浅的颜色简单描绘了一下鳞片的形状,花费的时候非常短,但是整体画面就丰富很多了。
然后结合干介质笔刷绘制岩石,注意大块面的转折,在边缘部分用略亮的颜色提一下,加强形体。
6、细节差不多以后就可以加入一些画面效果了,我选取了翅膀、石头、爪子的一部分分别进行了不同程度的径向模糊,加强画面的运动感,同时更加突出龙头部位,最后合并图层使用色阶略微调一下画面的明暗层次。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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