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最终效果
1、确定线稿方案。平时多关注服装搭配的相关知识,多积累,这样画的时候就会有自己的想法,就能轻松地表现出来。当然还是要适当夸张,比现实中的衣服更华丽更唯美。最终草稿确定了第二个。
2、在确定动态以后,在灰底上重新开始勾一下线稿,去掉之前模糊的杂线,进行简单勾勒,这时候衣服上的具体花纹、配饰的设计不用太精确,只是画出大概的形状。这个做法也是看个人习惯,有些人喜欢把线稿的细节都确定好,上色的时候效率会很高,我这样的方法是为后期可以提供更多创意和想法,所以有时候改动较大,只要自己能掌握好,哪种方式都可以。
3、首先确定衣服主色调,红色,上面镶嵌金色装饰,再确定头发和皮肤的颜色。这一步颜色平铺就可以,个人觉得默认柔性笔刷铺得比较均匀,当然也可以用一些有机理的笔刷。有兴趣的朋友可以多试几种,找到自己喜欢的笔刷。
4、画出大致的明暗,眼睛、嘴唇颜色。这一步要让整幅作品有个大概的体积感,颜色如果拿不准,后面可以看整体的情况再做调整。 刚开始虽然只是大笔刷出明暗,但是也是要根据结构来的,这样由松到紧,一步一步画出准确的结构,如果不是围绕结构来上色,画出来的颜色也是浮在上面而已。
5、细节刻画从头开始,具体是脸部和头发。脸部的细化像画头像那样,首先画出立体感,画一个美女,第一要素是五官端正,结构准确是美女诞生的前提。刚开始画时不要拘泥于细节,整体画出大概轮廓,再做局部的细节调整。平时可多画一些素描头像,头部结构准确了,画美女也就不难了。 其次,写实类的游戏美女角色,与现实中比例不同,五官刻画可以有主次,身材也比现实中的女人完美。但总体设计以符合大众审美为标准,现在流行的标准美女是大眼睛、高鼻梁、锥子脸(脸最好不要尖,圆润一些也不错)就可以了,按照这个比例,美女诞生。
6、接下来是用柔性笔刷画皮肤部分,透明硬笔刷画头发大致形状。刚开始的整体感觉很重要,肤色先不要考虑太多变化,控制不好很容易花掉,先用一个颜色让肤色看起来均匀,可以调成黑白检查一下素描关系。 继续检查大型,左右翻转图像,有时候一个角度看不出问题,镜像一下问题一目了然,确定没有问题后再继续深入刻画。有时为了保险起见,翻转检查是很有必要的。
7、整体的细化注意衣服颜色的变化,提亮肤色,加强对比。衣褶部分需要注意,它有一个由松到紧的过程,刚开始可以画几个衣褶大的动向,随着结构来调整,这样画出来的衣褶才逼真。当然平时多练习是画出好作品的基础。
8、继续深入细化,这一步主要是绘制脸部颜色变化和头发细化。
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1、确定线稿方案。平时多关注服装搭配的相关知识,多积累,这样画的时候就会有自己的想法,就能轻松地表现出来。当然还是要适当夸张,比现实中的衣服更华丽更唯美。最终草稿确定了第二个。
2、在确定动态以后,在灰底上重新开始勾一下线稿,去掉之前模糊的杂线,进行简单勾勒,这时候衣服上的具体花纹、配饰的设计不用太精确,只是画出大概的形状。这个做法也是看个人习惯,有些人喜欢把线稿的细节都确定好,上色的时候效率会很高,我这样的方法是为后期可以提供更多创意和想法,所以有时候改动较大,只要自己能掌握好,哪种方式都可以。
3、首先确定衣服主色调,红色,上面镶嵌金色装饰,再确定头发和皮肤的颜色。这一步颜色平铺就可以,个人觉得默认柔性笔刷铺得比较均匀,当然也可以用一些有机理的笔刷。有兴趣的朋友可以多试几种,找到自己喜欢的笔刷。
4、画出大致的明暗,眼睛、嘴唇颜色。这一步要让整幅作品有个大概的体积感,颜色如果拿不准,后面可以看整体的情况再做调整。 刚开始虽然只是大笔刷出明暗,但是也是要根据结构来的,这样由松到紧,一步一步画出准确的结构,如果不是围绕结构来上色,画出来的颜色也是浮在上面而已。
5、细节刻画从头开始,具体是脸部和头发。脸部的细化像画头像那样,首先画出立体感,画一个美女,第一要素是五官端正,结构准确是美女诞生的前提。刚开始画时不要拘泥于细节,整体画出大概轮廓,再做局部的细节调整。平时可多画一些素描头像,头部结构准确了,画美女也就不难了。 其次,写实类的游戏美女角色,与现实中比例不同,五官刻画可以有主次,身材也比现实中的女人完美。但总体设计以符合大众审美为标准,现在流行的标准美女是大眼睛、高鼻梁、锥子脸(脸最好不要尖,圆润一些也不错)就可以了,按照这个比例,美女诞生。
6、接下来是用柔性笔刷画皮肤部分,透明硬笔刷画头发大致形状。刚开始的整体感觉很重要,肤色先不要考虑太多变化,控制不好很容易花掉,先用一个颜色让肤色看起来均匀,可以调成黑白检查一下素描关系。 继续检查大型,左右翻转图像,有时候一个角度看不出问题,镜像一下问题一目了然,确定没有问题后再继续深入刻画。有时为了保险起见,翻转检查是很有必要的。
7、整体的细化注意衣服颜色的变化,提亮肤色,加强对比。衣褶部分需要注意,它有一个由松到紧的过程,刚开始可以画几个衣褶大的动向,随着结构来调整,这样画出来的衣褶才逼真。当然平时多练习是画出好作品的基础。
8、继续深入细化,这一步主要是绘制脸部颜色变化和头发细化。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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