前言,这个苹果原版是一张照片,用户临摹联系,主要联系对物体光感的把握。之前在群里聊到苹果,所以就想画一个苹果。早先把这张图发到了站酷,大家都想看看细节步骤,接下来我也就不啰嗦,吧步骤和一些技巧写下来。
最终效果:
绘制基本大型和大体光感:
先用钢笔工具,绘制一个轮廓,然后填上颜色。
使用画笔工具,绘制苹果把的形状。继续使用画笔工具,大概画一下局部细节。以及部分的阴影。
画笔的参数设置:
苹果把的效果:
继续使用画笔工具,画出苹果的大体光影,根据个人的情况,笔触可以稍微大一点了。效果如下:
绘制细节纹理,以及柔和的光影:
使用涂抹工具,按苹果的纹理走向,涂抹出基本的纹理。
涂抹工具参数:
此时苹果的效果:
这里,提示一下,做每一部的时候,最好新建一个图层,一边之后的修改。
最后得到的光影效果如下:
接下来,我们制作苹果表面的纹理,我们都看过青苹果的表面都不是很光滑的,这里,我们使用添加杂色来处理一下。首先,新建一个图层。
然后按ctrl+A选中,按ctrl+C复制,再到通道层里,新建一个通道,再ctrl+V复制到通道里。
按住ctrl键,然后单击
通道里刚刚复制的这个图层,就可以得到有很多小点的选区,然后返回到图层。填充一个绿色,然后添加一个斜面浮雕。
大小和深度自己控制,不要太明显了,然后使用橡皮擦工具,把流量调的小一些,稍微擦一下,让边上和高光的地方纹理少一点,中间的纹理多一点。
类似以下效果:
做到这里,感觉光还不够,在新建了一个层。
然后把之前的那一层的底色,用加深减淡的工具,处理一下,得到下面的效果:
绘制阴影和水珠:
这一步是最让人想砸电脑的了,先不管苹果上面的水珠,我们先画下面的阴影和水珠吧,仍然使用第一步苹果把的画法。
注意水珠与苹果之间的高光位置:
接下来,绘制全身的水珠,用之前绘制苹果把的方法,绘制各种形状的水珠吧,注意高光的变化以及水滴与苹果的反射关系。
这里注意,绘制的水滴样式越丰富,最后出来的效果就越好,所以,尽量多画一些样式吧。最需要耐心的,我们来吧这些水珠复制,旋转,放大以及缩小,来放到苹果上面。
加完水滴的效果,局部的有哪个水滴不亮,可以单独提亮一点。
最后再加点背景,倒影以及光,就这样完成了。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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