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最终效果
1、打个草稿: 因为不是凭空想的,所以绘画之前需要一张人像照片,表情夸张生动最好,可以激起你的创作欲。草稿是个很关键的步骤,因为不是写实,所以咱们可以在他表情的基础上再继续放大化,夸张化形象,这样就避免呆板啦 生猛,在生猛一点。
2、整个形象都是用Photoshop完成的。新建一个面板,大小随意,因为是用钢笔的形状工具完成的矢量图。
3、整个绘画过程都是用钢笔工具完成的。
4、整个形象分成三大块:头发、面部、身体(身体的造型是后来确定的,暂时不去管它啦)。接着就在草稿上边的图层开始勾形状吧!为了不完全覆盖草稿,可将勾勒的形状的透明度调成半透明。
5、接下来我们就开始各个局部进行绘画啦!先整后细准没错,先勾出整个形状,再添加小细节。关于细节,这个需要平时的积累和观察。
6、眉眼:先整,再添加细节,诸如瞳孔,瞳孔可以添加外发光的效果,看起来很像带了美瞳,继续添加高光,反光,让眼睛更有内容,眼睛的表现尤为重要,心灵的窗户嘛。
7、嘴巴:依旧大块颜色,再添加小细节。大家可能觉得很粗糙,不够细,这个是需要边画边调整的。
8、鼻子:需要过渡的地方我习惯性会添加图层蒙版,然后用渐变工具去调整。
9、鼻子的处理方法同眉眼和嘴巴。
10、面部基本完成,继续丰富细节吧,高光,反光,投影统统加上,如果不知道在哪加,怎么加,把照片拿出来,咱们照葫芦画瓢可以吧。还有要注意男生长胡须的地方肤色都会发青,这都是可以丰富画面的细节。
11、气色不好给涂个腮红吧。先用形状工具勾出个腮红的形状,然后滤镜-高斯模糊,再通过调整半径的像素或者透明度,直到你觉得自然为止。
12、总觉得还缺点什么,嗯,生猛必不可少的武器,胡子。先是一个胡子的基本型,然后再一撮一撮的添加,再一根根的添加。
13、该画头发啦,此次头发的处理比较简单,没有太多细节,跟胡子的处理一样。
14、如果你想要头发更有质感,可以通过渐变工具来处理,然后添加高光,反光,诸如下图的效果。
15、头部完成啦。
配合头部,咱们穿的也要生猛些,再配上个道具。身体的处理就不细说了,都是同理的。你还可以不断的加细节让他变的更立体化,再添加点场景就更是好了。
1、打个草稿: 因为不是凭空想的,所以绘画之前需要一张人像照片,表情夸张生动最好,可以激起你的创作欲。草稿是个很关键的步骤,因为不是写实,所以咱们可以在他表情的基础上再继续放大化,夸张化形象,这样就避免呆板啦 生猛,在生猛一点。
2、整个形象都是用Photoshop完成的。新建一个面板,大小随意,因为是用钢笔的形状工具完成的矢量图。
3、整个绘画过程都是用钢笔工具完成的。
4、整个形象分成三大块:头发、面部、身体(身体的造型是后来确定的,暂时不去管它啦)。接着就在草稿上边的图层开始勾形状吧!为了不完全覆盖草稿,可将勾勒的形状的透明度调成半透明。
5、接下来我们就开始各个局部进行绘画啦!先整后细准没错,先勾出整个形状,再添加小细节。关于细节,这个需要平时的积累和观察。
6、眉眼:先整,再添加细节,诸如瞳孔,瞳孔可以添加外发光的效果,看起来很像带了美瞳,继续添加高光,反光,让眼睛更有内容,眼睛的表现尤为重要,心灵的窗户嘛。
7、嘴巴:依旧大块颜色,再添加小细节。大家可能觉得很粗糙,不够细,这个是需要边画边调整的。
8、鼻子:需要过渡的地方我习惯性会添加图层蒙版,然后用渐变工具去调整。
9、鼻子的处理方法同眉眼和嘴巴。
10、面部基本完成,继续丰富细节吧,高光,反光,投影统统加上,如果不知道在哪加,怎么加,把照片拿出来,咱们照葫芦画瓢可以吧。还有要注意男生长胡须的地方肤色都会发青,这都是可以丰富画面的细节。
11、气色不好给涂个腮红吧。先用形状工具勾出个腮红的形状,然后滤镜-高斯模糊,再通过调整半径的像素或者透明度,直到你觉得自然为止。
12、总觉得还缺点什么,嗯,生猛必不可少的武器,胡子。先是一个胡子的基本型,然后再一撮一撮的添加,再一根根的添加。
13、该画头发啦,此次头发的处理比较简单,没有太多细节,跟胡子的处理一样。
14、如果你想要头发更有质感,可以通过渐变工具来处理,然后添加高光,反光,诸如下图的效果。
15、头部完成啦。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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