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最终效果
1、新建大小如下图所示的文件,不过素材图片有点小,实际新建600 * 400像素的文件,背景选择白色。
2、打开沙漠素材,拖进来摆好位置。
3、把沙漠图层复制一层,水平翻转一下移到右侧,命名为“沙漠2”。
4、添加图层蒙版。用黑色画笔把天空及左侧边缘部分擦掉,效果如下图。
5、把两个沙漠图层合并,然后创建渐变映射调整图层,颜色设置如下图,确定后按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版。
6、创建曲线调整图层参数设置如下图,确定后同样创建剪贴蒙版。
7、创建色彩平衡调整图层,参数设置如下图,确定后再创建剪贴蒙版,我们得到需要的雪景效果。
8、打开沙漠图层,拖进来命名为“沙漠3”,添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉不需要的部分,效果如下图。
9、同上的方法把沙漠变成雪景,过程完全一样,效果如下图。
10、再次导入沙漠素材,命名为“沙漠4”。
11、添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉不需要的部分,效果如下图。
12、同上的方法转为雪景。
13、打开天空素材,拖进来,添加图层蒙版,用黑色画笔把底部不需要的部分擦出来,效果如下图。
14、打开霞光素材,拖进来,添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉一些不需要的部分,效果如下图。
15、把图层不透明度改为:55%,效果如下图。
16、分别创建色相/饱和度,及色彩平衡调整图层,调整一下颜色,参数及效果如下图。
17、新建一个图层,把前景颜色设置为淡蓝色,用画笔把雪与天空相接部分涂上淡蓝色。
18、打开城堡素材,用钢笔勾出主体后拖进来,适当放好位置并调整好大小。
19、用之前的方法转为雪景。
20、给城堡图层添加图层蒙版,用黑色画笔把底部需要过渡的部分擦出来,效果如下图。
21、打开阶梯素材,选取我们所需的部分,复制进来,适当调整好大小及位置。
22、同上的方法转为雪景,效果如下图。
23、同上的方法加入其它元素,再转为雪景,效果如下图,注意用蒙版控制好底部的过渡。
24、打开树木素材,去掉背景后拖进来,效果如下图。
25、按Ctrl + B 调整色彩平衡,参数及效果如下图。
26、多复制一些树木,效果如下图。
27、同上的方法加入人物。
28、调整一下人物颜色,参数及效果如下图。
29、同上的方法加入更多人物。
30、打开雪路素材,拖进来。
31、适当变形处理,添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉不需要的部分,效果如下图。
32、给人物加上一些投影,效果如下图。
33、打开雪花素材,拖进来,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:50%。
最后微调一下细节和颜色,完成最终效果。
1、新建大小如下图所示的文件,不过素材图片有点小,实际新建600 * 400像素的文件,背景选择白色。
2、打开沙漠素材,拖进来摆好位置。
3、把沙漠图层复制一层,水平翻转一下移到右侧,命名为“沙漠2”。
4、添加图层蒙版。用黑色画笔把天空及左侧边缘部分擦掉,效果如下图。
5、把两个沙漠图层合并,然后创建渐变映射调整图层,颜色设置如下图,确定后按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版。
6、创建曲线调整图层参数设置如下图,确定后同样创建剪贴蒙版。
7、创建色彩平衡调整图层,参数设置如下图,确定后再创建剪贴蒙版,我们得到需要的雪景效果。
8、打开沙漠图层,拖进来命名为“沙漠3”,添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉不需要的部分,效果如下图。
9、同上的方法把沙漠变成雪景,过程完全一样,效果如下图。
10、再次导入沙漠素材,命名为“沙漠4”。
11、添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉不需要的部分,效果如下图。
12、同上的方法转为雪景。
13、打开天空素材,拖进来,添加图层蒙版,用黑色画笔把底部不需要的部分擦出来,效果如下图。
14、打开霞光素材,拖进来,添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉一些不需要的部分,效果如下图。
15、把图层不透明度改为:55%,效果如下图。
16、分别创建色相/饱和度,及色彩平衡调整图层,调整一下颜色,参数及效果如下图。
17、新建一个图层,把前景颜色设置为淡蓝色,用画笔把雪与天空相接部分涂上淡蓝色。
18、打开城堡素材,用钢笔勾出主体后拖进来,适当放好位置并调整好大小。
19、用之前的方法转为雪景。
20、给城堡图层添加图层蒙版,用黑色画笔把底部需要过渡的部分擦出来,效果如下图。
21、打开阶梯素材,选取我们所需的部分,复制进来,适当调整好大小及位置。
22、同上的方法转为雪景,效果如下图。
23、同上的方法加入其它元素,再转为雪景,效果如下图,注意用蒙版控制好底部的过渡。
24、打开树木素材,去掉背景后拖进来,效果如下图。
25、按Ctrl + B 调整色彩平衡,参数及效果如下图。
26、多复制一些树木,效果如下图。
27、同上的方法加入人物。
28、调整一下人物颜色,参数及效果如下图。
29、同上的方法加入更多人物。
30、打开雪路素材,拖进来。
31、适当变形处理,添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉不需要的部分,效果如下图。
32、给人物加上一些投影,效果如下图。
33、打开雪花素材,拖进来,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:50%。
最后微调一下细节和颜色,完成最终效果。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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