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在本教程中,我们将会教你运用一些工具制作超现实概念图片,例如笔刷、橡皮擦以及图层调整工具。 我们还将学习到如何制作光线和黑暗,使背景看起来天衣无缝没有瑕疵;如何利用纹理让图片看起来栩栩如生;以及如何使用图层调整和光线制作一个神奇的科幻色调。话不多说,开始~
  最终效果:
PS合成制作神奇的科幻黑暗医生
  Step 1
  新建一个文件,尺寸为1000*664像素,背景为白色。打开 Haunted House stock 9这张图片,因为我们要用这个屋子作为主要场景,所以必须先打开它。适当调整图片位置,将图层重命名为“room”。
PS合成制作神奇的科幻黑暗医生
  Step 2
  点击修补工具。
PS合成制作神奇的科幻黑暗医生
  使用修补工具将部分光线隐去,操作如下:
PS合成制作神奇的科幻黑暗医生
  最终结果如下:
PS合成制作神奇的科幻黑暗医生
  现在使用修补工具隐去所有的阳光。
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  现在给这个图层添上蒙版,然后选择窗户,如下:
PS合成制作神奇的科幻黑暗医生
  最终结果:
PS合成制作神奇的科幻黑暗医生
  Step 3
  在room图层下面新建一个图层,命名为“red”,颜色为#5a0101.
PS合成制作神奇的科幻黑暗医生
  从图层面板底部打开曲线调整,通道选择红色,设置如下:
PS合成制作神奇的科幻黑暗医生
  再打开色彩平衡调整,按住alt同时点击调整键,数据设置如下:
PS合成制作神奇的科幻黑暗医生
  现在置入 Halloween Stock – Y – 2,这张邪恶的图片也将得到重用…使用移动工具将这张图片放到左手边第一个窗户中,将这个图层重命名为“girl 1”。
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  Step 4
  现在将girl 1这张图片的模式设置为覆盖。
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  现在打开色阶调整,对girl 1这张图片进行调整,设置如下:
PS合成制作神奇的科幻黑暗医生
  Step 5
  打开第二个女孩儿的照片,放在中间窗户,设置同上。
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  现在在女孩们的图层上加一个新图层,命名为shadow,使用笔刷工具,设置如下:
  大小: 400px
  硬度: 0%
  透明度: 40%
  平滑度: 100%
  颜色: #000000
  现在对高光区域进行粉刷:
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  最终结果:
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  现在置入Swimming pool,按下图所示摆好位置,重命名为“water 1”,给图片去色,效果如下:
PS合成制作神奇的科幻黑暗医生
  将这个图层的模式改为叠加,透明度为40%。
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  将 Swimming pool再置入一次,命名为“water 2”,模式为叠加,透明度20%。
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  现在置入 splash,将这一图层放在water 1上方,命名为“Water splash 1″。
PS合成制作神奇的科幻黑暗医生
  在每个窗户上方都添加一些splash,将图层模式改为滤色。
PS合成制作神奇的科幻黑暗医生
  现在回到room图层,打开色相/饱和度,按照下图数据设置:
PS合成制作神奇的科幻黑暗医生
  打开颜色平衡,输入如下数据:
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  效果如下:
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  现在进行颜色校正。添加一个“vigntte”图层,打开滤镜>扭曲>镜头校正,设置如下:
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  将图层模式改为正片叠底。
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  Step 6
  对图层进行曲线调整,设置如下:
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  再次打开曲线调整,设置如下:
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  添加一个渐变映射,设置如下:
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  打开曲线调整图层,设置如下:
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  再来一次渐变映射,将图层模式改为设置如下:
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  Step 7
  本步的最终结果应为:
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  选择笔刷,对渐变映射1蒙版高光处进行涂抹:
  笔刷大小: 400px
  硬度:0%
  透明度: 40%
  光滑: 100%
  颜色:#000000
PS合成制作神奇的科幻黑暗医生
  结果如下:
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  Step 8
  现在置入pipes这张图片,将管道这部分剪出来:
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  使用自由变换工具,将管道的大小调整合适,放置位置如下:
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  打开 Regenerator这张图片,重命名为top part,用移动工具将其放置到如下位置:
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  再次置入这张图片,使用自由变换工具将它倒过来放,命名为“bottom part”。
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  进行曲线调整,设置如下:
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  最终效果:
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  再打开色彩平衡,对其进行色彩调整,设置如下:
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  现在置入 Old Fire Protection Valve Prop这张图片,重命名为“valve”,调整位置如下:
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  现在打开water这张图片,摆放到如下位置(大瓶子里),并为其添加矢量蒙版,用笔刷工具涂抹高光部分,笔刷设置如下:
  大小: 400px
  硬度: 0%
  透明度: 40%
  光滑: 100%
  颜色: #000000
PS合成制作神奇的科幻黑暗医生
  最终结果:
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  Step 9
  Now,let’s open the Swimming pool image in Photoshop . We will be using the water image from this stock image so we will need to transfer it to our main canvas.
  现在置入swimminng pool这张图片,摆放位置同上,用笔刷涂抹高光部分,笔刷设置同上,效果如下:
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  将图层模式改为叠加。
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  打开色相/饱和度,设置如下:
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  Step 10
  此部分最终结果如下:
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  复制water 2图层
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  Step 11
  打开V4 THE ROBOT 02,重命名为“cybog”,放置位置如下:
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  打开亮度/对比度,设置如下:
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  打开色相/饱和度,设置如下:
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  打开曲线调整,设置如下
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  最终结果:
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  置入 Mad Scientist这张图片,放置位置如下:
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  打开色相/饱和度,设置如下:
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  Step 12
  打开曲线调整,设置如下:
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  选择有曲线调整和色相饱和度调整的蒙版图层,用笔刷工具掩盖高光部分,笔刷设置如下:
  大小: 400px
  硬度: 0%
  透明度: 40%
  光滑: 100%
  颜色: #000000
PS合成制作神奇的科幻黑暗医生
  最终结果:
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  Step 13
  置入Sci-fi_Prop 4 – Stock这张图片,重命名为“machine1”,放置位置如下:
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  打开曲线调整工具,设置如下:
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  Step 14
  选择曲线调整蒙版图层,用笔刷掩盖高光部分,笔刷设置如下;
  大小: 400px
  硬度: 0%
  透明度: 40%
  光滑: 100%
  颜色: #000000
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  现在置入 bulb(灯泡),放置位置如下:
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  在bulb图层的下方新建一个“below light”图层,用笔刷掩盖高光部分,设置如下:
  Brush size: 400px
  Hardness: 0%
  Opacity: 100%
  Flow: 100%
  Color: #ffffff
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  将图层模式改为叠加,添加矢量蒙版,用笔刷掩盖高光部分,设置如下:
  Brush size: 400px
  Hardness: 0%
  Opacity: 40%
  Flow: 100%
  Color: #000000
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  在bulb的图层上方新建一个“top light”图层,最终效果:
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  现在回到pipes图层,打开曲线调整,设置如下:
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  使用笔刷掩盖突出区域,笔刷设置如下:
  Brush size: 400px
  Hardness: 0%
  Opacity: 40%
  Flow: 100%
  Color: #000000
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  新建一个“light”图层,并将其设置为图层蒙版,用笔刷涂抹突出部分,设置如下:
  Brush size: 400px
  Hardness: 0%
  Opacity: 40%
  Flow: 100%
  Color: #ffffff
PS合成制作神奇的科幻黑暗医生
  在light图层的上方再建一个light图层,同为图层蒙版,用笔刷掩盖突出部分,笔刷设置如下:
  Brush size: 50px
  Hardness: 0%
  Opacity: 100%
  Flow: 100%
  Color: #ffffff
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  重复以上步骤,达到如下效果:
PS合成制作神奇的科幻黑暗医生
  现在打开 ELECTRIC POWER STATION,重命名为“generator”,放置位置如下:
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  对其进行曲线调整,设置如下:
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  选择曲线调整图层,用笔刷掩盖突出部分,设置如下:
  Brush size: 400px
  Hardness: 0%
  Opacity: 40%
  Flow: 100%
  Color: #000000
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  Step 15
  在generator的下方新建一个“back glow”图层,用笔刷掩盖突出部分,设置如下:
  Brush size: 400px
  Hardness: 0%
  Opacity: 40%
  Flow: 100%
  Color: #ffffff
PS合成制作神奇的科幻黑暗医生
  在generator下方再新建一个图层,命名为“top glow”,用笔刷掩盖突出部分,设置如下:
  Brush size: 50px
  Hardness: 0%
  Opacity: 100%
  Flow: 100%
  Color: #ffffff
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  现在我们要对generator进行亮光处理,看了上面的步骤,现在来考验你一下,是否融会贯通了呢?
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  Step 16
  现在用闪电笔刷画一些白色的电流。
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  最终效果:
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。