今天教大家用PS合成5000年前古老神秘的埃及古墓,这篇教程里作者对透视与光影两者都运用得非常巧妙,寥寥几笔就有了荒野古墓初见天日时,明快兼肃静的气氛,同时带有大量快捷键提示,值得练手呦!推荐过来,一起来学习吧。下面我们先来看看最终效果图:
第1步:
创建一个文件, 宽高 700×800,分辨率300像素/英寸。
第2步:
接下来打开墙壁素材,然后去除图片的颜色(图像 >调整 > 去色),效果如下图所示. 你还可以按住Ctrl + L,加强墙壁的对比度。
第3步:
接下来我们要合成天花板,这里不用找新的素材,我们直接Ctrl + J复制墙壁素材就可以了。复制完成后,我们要将这个墙壁调成空间里真实的透视效果,Ctrl + T,右键选择“透视”,然后按着下图示意的方向拉伸变形。
第4步:
接着, 打开地面素材 ,像上一步一样,调整好透视角度。Ctrl + U 调整地面的色相/饱和度,降低了整体画面的亮度和饱和度。
第5步:
接下来,选择矩形选框工具,删掉墙壁下方中心的部分。
第6步:
接下来我们做一个进入坟墓的走廊的透视角度,Ctrl+J复制一层墙壁素材,然后Ctrl + T,右键选择“透视”,按下图的方向调整墙壁。
不光要调整透视,再适当移动墙面的位置,这样让墙面与墙面间衔接的更完美。
第7步:
接下来我们为墓地添加一个天窗,透过天窗可以看到户外的黄昏景色。打开阳光素材,为其添加一个图层蒙版, 然后使用画笔工具(B) ,选择默认的PS画笔就可以,将前景色设成黑色 #000000, 硬度为 85%左右,然后遮挡掉我们需要的的部分。
第8步:
接下来我们为坟墓添加楼梯。打开混凝土素材,然后切出一个矩形区域,如下图所示。然后自下而上的复制些这个图层,复制完成后,按住Ctrl + T,按逐渐减小的透视关系调整这些楼梯。
第9步:
接下来我们来调整楼梯的色阶。在图层面板,按住shift 可以快速选择,然后ctrl+E合并图层。然后按Ctrl+ L 调整色阶。
第10步:
接下来,在刚才合并后的楼梯图层上面建一个新图层,然后使用半径较小的柔边画笔(B), 按照下图示意的区域涂抹,将前景色设为黑色 #000000 画笔不透明度为80%左右。
第11步:
使用与步骤9相同设置的画笔,颜色采用白色#ffffff,在下图示意区进行涂抹。
第12步:
接下来使用125px左右的柔边画笔,不透明度设置为30%左右,按下面的示意图涂抹。不要涂抹整个示意区,只是一小块,一小块的涂,这样可以保证我们做的东西更逼真。
第13步:
接下来,打开我们的雕像素材,使用钢笔工具抠出轮廓。复制扣好的雕像在墓地的入口两侧各放一个. 现在我们明显看到雕像和墓地里的环境不符。按Ctrl+ U,调整色相/饱和度。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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