教程所需要的素材:合成教程中的贴图技巧PS教程素材
今天给大家分享PS进阶的第二篇,上一篇关于抠图和阴影,我们简单总结一下就是:技法我们要学,但不要长期单一的学习某个技法,而应该从全局去考虑这个技法的适用性。要不然就会出现“我明明照着做了,就是做不出效果”“我明明学了抠图,自己工作中就是扣不好图”这种问题。还不明白,就倒推法把我的分享全过一遍吧。
这一次分享是关于合成当中的”纹理贴图“,主要是引导下大家重视合成作品中的细节。用3D做图的人都知道,一个优秀的场景作品,耗费的大部分时间都是用来制作材质和布置灯光。材质贴得好,会让你得模型一下子跳出来。
PS合成也是同样的道理,我们看到的那些逆天的合成作品有很多都是靠贴图把细节做到逆天的程度。我身边有几个初用PS合成的伙伴,经常跟我牢骚自己的作品看起来很假,画面看起来很平淡。也有伙伴时不时对着我的脸就是甩出一张大神的合成图直接问我怎么做(回不失礼貌的尴尬微笑)。造成作品失败的原因在这篇主题分享当中主要有2个,一个是初学者对素材图片往往不敢去”破坏重组“,素材本身是什么样运用在作品中还是那个样,顶多就是调调色就不会有更多操作。第二个原因是,大家对于细节都看得到,就是不愿意花时间去把细节制作出来(相信我,我们与大神之间的距离不是技术,而是耐心)。所以话说回来,”纹理贴图“的目的就是大胆的去玩弄和重组素材,并把细节制作出来。Ok~下面是正题:
我们合成的作品一般会追求真实甚至比真实还漂亮的效果。作品应尽可能的还原我们生活当中的我们所能看到的东西。我会这样反问我自己,我们真的了解我们看到的真实世界吗?不一定吧,有些东西我们经常看到或者看见,但未必看清了。这就导致我们的作品我们自己都不清楚还需要什么,不知道哪里还能再做点什么。我们先举一个栗子大家就明白了(这酷友的作品,忘记名字了就不@了):
上面的作品,设计师的基础肯定是有的,但我们依然可以来反思一下:
现实生活中,有绝对的直线和直角吗?
我们地下的土壤或者沙有层次吗?
同样是一块水,泳池和大海是不是不一样?
水对光有折射,水的深度是不是直接影响着水的颜色深浅?
同样的问题,森林里里面除了各种树还会有草、石头等等,那海里面会有什么?
(部分回答我已经在上图右边给出了参考答案)
ok~先在这里和大家一起来看看几种常见材质的特点,有一些大家很容易想到,有一些可能我写出来大家都觉得奇葩,但不管怎么说,当你不知道该怎么做的时候,这些细节真的可以拯救你的作品:
【草】
经常被我们用在很多项目,比如旅游、体育、环保等等,它的可控制性对平面来说确实不强,这就要求我们在选素材的时候能够尽量多搜集一点不同类型的。特别是素材本身的质量应尽量有层次,有装饰一点。
草纹理的特点有这些:头部尖、形状不规则、数量多范围大、比较轻、颜色绿色偏黄色、透光不透明、高低起伏、容易长杂草、偶尔会有小昆虫。。。。。。。
这里面需要重视且比较容易出效果的应该是高低起伏、颜色、形状。
我们来看看我们自己做出来经常会出现的作品效果:
再来对比下大神对草的控制:
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【火】
基本上做特效都会用到,比如爆炸、战争、黑暗、恐惧等等。火比草好控制,但是它相对其它纹理最大的特点应该是会影响周围的环境,所以要把火的效果做好,环境比火本身更需要我们花费时间。
火的纹理特点:头部尖、高低起伏、形状不规则、比较轻、颜色黄色偏红色、中间最亮、透明、需要有可燃物、有蔓延感、会发光发热、会燃烧出烟雾、会有飘零的火星、在暗环境中比较好看、烧完之后会残留。。。。。。。
这里面需要重视且比较容易出效果的应该是暗环境、颜色、蔓延感、飘零火星。
我们来看看我们常做出来的关于火的效果:
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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