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最终效果
1、新建300*300文档后,再建立一个空白图层,执行3D/从图层新建形状/球体。
2、生成了一个球体形状,如图。
3、取3D工具组的3D对像比例工具,在属性栏“缩放”项的Z中输入0.65,回车。
4、球体形状现在是这样的。
5、窗口/3D/球体材质/新建纹理。
6、球体材质/打开纹理,材质纹理被打开。
7、对空白纹理进行编辑,做成如图效果:(提示:可利用切片工具纵向分成若干条,我分了13条。
8、继续编辑材质,新建一层,取形状工具,找到“百合花”形状。
9、做出路径,转换为选区填充黄色,复制移动,最后编辑,然后合并这三个图层。
10、文件、保存,关闭材质,灯笼主体完成。
11、新建一层为图层3,3D/从图层新建形状/圆柱体。
12、取3D工具组的3D对像比例工具,在属性栏“缩放”项的X中输入0.5, Y中输入0.5 ,Z中输入0.1, 效果如图。
13、取3D对像平移工具(那个空心的十字)将它移动到灯笼上部,窗口/3D关闭顶部的小眼睛。如图(为了准确移动到位,可在编辑/首选项/3D中去掉“自动隐藏图层”前的勾)。
14、点击激活圆柱体材质,打开纹理,编辑成下图效果。
15、文件/存储,关闭材质文件,现在效果如图。
16、复制图层3,生成图层3副本,移动到灯笼层下面。
17、新建图层4,3D/从图层新建形状/环形,如图。
18、打开材质,编辑材质如图。
19、文件、存储,关闭材质,取3D工具组的3D对像比例工具,在属性栏“缩放”项的X中输入0.4 Y中输入 0.4 Z中输入0.09,并移动到最上部,复制这个图层,用3D平移工具移动到下面效果如图。
20、新建一层,取画笔工具,设置如图。
21、设置前景色为橙黄,在画面上绘制垂下的线条,并删除上部不整齐的部分,如图。
22、3D/从灰度新建网格/圆柱。
23、用3D缩放工具调整大小,用3D平移工具移动位置,再加上一个挂绳,效果如图,到此我们的3D灯笼就完成了。
24、现在我们制作动画,打开动画面板,设置文档如图。
25、激活灯笼主体图层1,在动画面板中点一下3D对像位置前的小钟,出现了第一个关键帧,如图。
26、把时间轴移动到01:00,取3D对像旋转工具,在属性栏中改Z为120,x和y不动,均为0,回车;在02:00处改Z为240,在03:00处改Z为350 如下图。
分别激活灯笼的上下口圆筒、小圆环和吊穗等,进行如上同样设置,不过120,240,350都输入为负数,这是因为主体灯笼直径大,转动较快,加上纹理的宽度等因素,会给我们视觉造成错觉。朋友们可自己试试感觉一下。完成最终效果。
1、新建300*300文档后,再建立一个空白图层,执行3D/从图层新建形状/球体。
2、生成了一个球体形状,如图。
3、取3D工具组的3D对像比例工具,在属性栏“缩放”项的Z中输入0.65,回车。
4、球体形状现在是这样的。
5、窗口/3D/球体材质/新建纹理。
6、球体材质/打开纹理,材质纹理被打开。
7、对空白纹理进行编辑,做成如图效果:(提示:可利用切片工具纵向分成若干条,我分了13条。
8、继续编辑材质,新建一层,取形状工具,找到“百合花”形状。
9、做出路径,转换为选区填充黄色,复制移动,最后编辑,然后合并这三个图层。
10、文件、保存,关闭材质,灯笼主体完成。
11、新建一层为图层3,3D/从图层新建形状/圆柱体。
12、取3D工具组的3D对像比例工具,在属性栏“缩放”项的X中输入0.5, Y中输入0.5 ,Z中输入0.1, 效果如图。
13、取3D对像平移工具(那个空心的十字)将它移动到灯笼上部,窗口/3D关闭顶部的小眼睛。如图(为了准确移动到位,可在编辑/首选项/3D中去掉“自动隐藏图层”前的勾)。
14、点击激活圆柱体材质,打开纹理,编辑成下图效果。
15、文件/存储,关闭材质文件,现在效果如图。
16、复制图层3,生成图层3副本,移动到灯笼层下面。
17、新建图层4,3D/从图层新建形状/环形,如图。
18、打开材质,编辑材质如图。
19、文件、存储,关闭材质,取3D工具组的3D对像比例工具,在属性栏“缩放”项的X中输入0.4 Y中输入 0.4 Z中输入0.09,并移动到最上部,复制这个图层,用3D平移工具移动到下面效果如图。
20、新建一层,取画笔工具,设置如图。
21、设置前景色为橙黄,在画面上绘制垂下的线条,并删除上部不整齐的部分,如图。
22、3D/从灰度新建网格/圆柱。
23、用3D缩放工具调整大小,用3D平移工具移动位置,再加上一个挂绳,效果如图,到此我们的3D灯笼就完成了。
24、现在我们制作动画,打开动画面板,设置文档如图。
25、激活灯笼主体图层1,在动画面板中点一下3D对像位置前的小钟,出现了第一个关键帧,如图。
26、把时间轴移动到01:00,取3D对像旋转工具,在属性栏中改Z为120,x和y不动,均为0,回车;在02:00处改Z为240,在03:00处改Z为350 如下图。
分别激活灯笼的上下口圆筒、小圆环和吊穗等,进行如上同样设置,不过120,240,350都输入为负数,这是因为主体灯笼直径大,转动较快,加上纹理的宽度等因素,会给我们视觉造成错觉。朋友们可自己试试感觉一下。完成最终效果。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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