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其中包括人物脸型的更换,脸部肤色及五官的美化等。几乎所有不好看的部分都可以用PS来美化。而且美化的效果非常真实。惊叹之余也不得不佩服PS的强悍。
原图
最终效果
一、基本颜色调整
我们这里简单将照片的黑白场适当调整去灰,以便于观看来做液化处理及皮肤的修饰,整体色调先不动,因为原片的肤质层次是最好的,如做了太多的调色处理则会损失某些细节。
1、查看色阶,直方图中显示阴影及高光区域缺少像素,所以致使皮肤发灰,我们适当调整,使照片恢复正常的黑白对比。然后再利用曲线(图层<新建调整图层)为照片提亮,主要针对皮肤部分,在提亮之前可在皮肤上点击查看对应皮肤的斜线节点位置再做调整,暗部明暗不变。
二、脸形五官的修饰
先把照片中最明显的问题解决,首先面部及脖颈的线条不够完美流畅,显得慵懒没有精神,眼睛的比例及嘴唇的弧度应再做调整。
1、盖印一层(ctrl+shift+atl+e)相当于合并图层。利用液化调整脸形,主要区域在左右腮部和肩部。
注:照片并非是纯正面,左右脸部的透视关系及线条的流畅度。
2、眼睛形状的调整,图片中箭头标示的方向则是液化时要提拉的角度。眼睛的液化非常关健,由于眼睛在面部五官中占据了重要的比例关系,我们可遵循三庭五眼的标准来调整。
注:一般情况下可将内眼角向前拉伸,外眼角向后上方延伸,让眼睛整体呈现上扬的趋势,这样可增加眼睛的宽度,使其看起来更加具有神采。
3、唇形的调整,提升唇部的精致度。注意:上下唇的比例应在1:1.2~1.5
三、皮肤的基本修饰
接下来主要是对皮肤的修饰,修整皮肤有很多种方法,不管是什么方法只要能达到好的最终结果则都是可取的,这里我们结合了磨皮软件,细节区域可单独处理。
1、 复制一层,利用快速蒙版选中皮肤区域。注:保留眉毛、眼睛、嘴唇及脸部边缘部分。
2、这里应用是的柯达磨皮软件,此软件可很好的修整皮肤因明暗不匀所造成的花脸状况。注:相关参数的调整,以确保皮肤不会磨的太平。
3、对于磨过的皮肤进行高光区域还原,利用图层样式中的混合颜色带可将本图层的高光部分透明,显示下一图层的原有质感。注:按ATL键拖动本图层中的白色块使其一分为二,移动的位置则是高光部分可透明的范围大小。
四、完美眼妆塑造
正常状态下,两只眼睛应该是对称的,不管是大小,还是形状,包括细节区域:双眼皮、睫毛、眼角、眼白等,这些都是基本的调整范围,还有就是眼神光、反光区、瞳孔眼球的光影立体感塑造。
1、 首先对眼部的细节区域进行手动修整,如眼白上的红血丝、过渡不均给人感觉不清澈。注:眼白部分从眼球到眼角方向,是有一定的明暗过渡的,修整时颜色避免一致,否则很假。
2、观察两眼双眼皮的形状,右侧双眼皮不够标准,睫毛也不够明显,如果采用真接修整的方法则会比较麻烦,所以我们可考虑将左侧的睫毛加双眼皮复制到右侧,首先将左侧进行选中并复制。
3、通过自由变换调整透视角度、长度大小使其相匹配,同时注意边缘颜色的过度。
4、为眼睛添加眼神光,可增加眼睛明亮度,否则显得空洞无神。方法利用套索工具绘制一个多边形选区,填充并复制到另外一侧。注:眼神光在双眼球的方向位置应一致,一般情况下居上为主。
5、为了使眼球更具有层次感,我们通过添加美瞳来实现,常见的美瞳有各种颜色的,纹理以放射状居多,同时具有放大眼球的效果。这里我们选择现有美瞳的眼睛进行复制,最好是同一角度的,适当变换调整使其相匹配。注:复制时只选择瞳孔外侧的区域即可,不需要将整个眼球全部复制。
6、加深减淡工具增强眼球立体感,根据深色给人后退感,亮色给人前进感的原理,将眼球的明暗进一步加强。
注:加深减淡工具的曝光度10-20%。
7、调整眼球的颜色,这里我们选择了一款棕色的,与古胴色的皮肤比较和谐,并复制到右眼调整好角度。
8、选中眼白进行提亮并去黄色,和黑眼球形成对比反差,使眼睛看来起更加清亮透澈。
五、肤色与肤质的塑造
当细节都处理好以后,我们来确定皮肤的颜色和肤质的强化,前面我们也简单调整了颜色,和皮肤的修整,以下我们将在原基础上再进一步加强。
1、 首先皮肤的立体光影感还不够强,这里我们提取绿通道的选区(CTRL+ATL+2),利用曲线加大反差。
注:因这张照片的暗影区域不需要太大对比,而绿通道的选区则比较中和,小于红通道大于蓝通道,故绿通道比较适合。
2、 接下来我们这步主要为了加强皮肤质感,复制蓝通道并做高反差保留,半径10像素左右,此步可将面部毛孔的高光及阴影计算出来,以便单独调整。
3、提取蓝副本选区,回到RGB复合通道,打开图层,曲线提亮,这步是让毛孔中的高光更亮。
4、 对刚才选区进行反选,选中毛孔阴影进行压暗,通过这种方式来使每个毛孔的对比加大,整体质感刚会达到强化的效果。注:注意曲线调整的幅度,否则毛孔对比太大,使皮肤看起来很脏
5、 当皮肤中红色居多时则会显的皮肤有焦糊感,这里利用可选颜色,把皮肤中的红色和黄色数值进行适当降低。注:可选颜色:青色+45,黄色-14,可根据具体情况适当调节。
a) 眼部及唇部色彩调整
皮肤确定好以后,再对妆容颜色进一步调节,眼部双侧的色彩面积及过渡应统一和谐,唇部色彩也需再做调整。
1、观察双侧腮红颜色不够柔和统一,我们来适当调整,新建图层,选择一款接近的颜色,用画笔涂抹,并改图层模式为正片叠底(目的让颜色与皮肤更加服帖),图层蒙版控制边缘过渡。
2、由于唇在面部有些抢眼,这里我们选择一张同等角度的唇进行替换,因红色可在保证像素正常的情况下调整到我们需要的色彩。注:原唇色为白色,明度太高,如需其它色彩则要压暗处理,容易出现色彩分离的状况。
3、通过曲线提亮、色相饱和度以及色彩平衡的调整达到理想中的唇色,肉粉色与肤色非常吻和。同时整体的视觉重点也调整到眼部。
七、颈部的调整
1、最后对脖子进行拉伸处理,选中头部复制并上移,利用蒙版对拼接处进行过渡处理。这样会显得人物更加挺拔有精神。
最终效果:
原图
最终效果
一、基本颜色调整
我们这里简单将照片的黑白场适当调整去灰,以便于观看来做液化处理及皮肤的修饰,整体色调先不动,因为原片的肤质层次是最好的,如做了太多的调色处理则会损失某些细节。
1、查看色阶,直方图中显示阴影及高光区域缺少像素,所以致使皮肤发灰,我们适当调整,使照片恢复正常的黑白对比。然后再利用曲线(图层<新建调整图层)为照片提亮,主要针对皮肤部分,在提亮之前可在皮肤上点击查看对应皮肤的斜线节点位置再做调整,暗部明暗不变。
二、脸形五官的修饰
先把照片中最明显的问题解决,首先面部及脖颈的线条不够完美流畅,显得慵懒没有精神,眼睛的比例及嘴唇的弧度应再做调整。
1、盖印一层(ctrl+shift+atl+e)相当于合并图层。利用液化调整脸形,主要区域在左右腮部和肩部。
注:照片并非是纯正面,左右脸部的透视关系及线条的流畅度。
2、眼睛形状的调整,图片中箭头标示的方向则是液化时要提拉的角度。眼睛的液化非常关健,由于眼睛在面部五官中占据了重要的比例关系,我们可遵循三庭五眼的标准来调整。
注:一般情况下可将内眼角向前拉伸,外眼角向后上方延伸,让眼睛整体呈现上扬的趋势,这样可增加眼睛的宽度,使其看起来更加具有神采。
3、唇形的调整,提升唇部的精致度。注意:上下唇的比例应在1:1.2~1.5
三、皮肤的基本修饰
接下来主要是对皮肤的修饰,修整皮肤有很多种方法,不管是什么方法只要能达到好的最终结果则都是可取的,这里我们结合了磨皮软件,细节区域可单独处理。
1、 复制一层,利用快速蒙版选中皮肤区域。注:保留眉毛、眼睛、嘴唇及脸部边缘部分。
2、这里应用是的柯达磨皮软件,此软件可很好的修整皮肤因明暗不匀所造成的花脸状况。注:相关参数的调整,以确保皮肤不会磨的太平。
3、对于磨过的皮肤进行高光区域还原,利用图层样式中的混合颜色带可将本图层的高光部分透明,显示下一图层的原有质感。注:按ATL键拖动本图层中的白色块使其一分为二,移动的位置则是高光部分可透明的范围大小。
四、完美眼妆塑造
正常状态下,两只眼睛应该是对称的,不管是大小,还是形状,包括细节区域:双眼皮、睫毛、眼角、眼白等,这些都是基本的调整范围,还有就是眼神光、反光区、瞳孔眼球的光影立体感塑造。
1、 首先对眼部的细节区域进行手动修整,如眼白上的红血丝、过渡不均给人感觉不清澈。注:眼白部分从眼球到眼角方向,是有一定的明暗过渡的,修整时颜色避免一致,否则很假。
2、观察两眼双眼皮的形状,右侧双眼皮不够标准,睫毛也不够明显,如果采用真接修整的方法则会比较麻烦,所以我们可考虑将左侧的睫毛加双眼皮复制到右侧,首先将左侧进行选中并复制。
3、通过自由变换调整透视角度、长度大小使其相匹配,同时注意边缘颜色的过度。
4、为眼睛添加眼神光,可增加眼睛明亮度,否则显得空洞无神。方法利用套索工具绘制一个多边形选区,填充并复制到另外一侧。注:眼神光在双眼球的方向位置应一致,一般情况下居上为主。
5、为了使眼球更具有层次感,我们通过添加美瞳来实现,常见的美瞳有各种颜色的,纹理以放射状居多,同时具有放大眼球的效果。这里我们选择现有美瞳的眼睛进行复制,最好是同一角度的,适当变换调整使其相匹配。注:复制时只选择瞳孔外侧的区域即可,不需要将整个眼球全部复制。
6、加深减淡工具增强眼球立体感,根据深色给人后退感,亮色给人前进感的原理,将眼球的明暗进一步加强。
注:加深减淡工具的曝光度10-20%。
7、调整眼球的颜色,这里我们选择了一款棕色的,与古胴色的皮肤比较和谐,并复制到右眼调整好角度。
8、选中眼白进行提亮并去黄色,和黑眼球形成对比反差,使眼睛看来起更加清亮透澈。
五、肤色与肤质的塑造
当细节都处理好以后,我们来确定皮肤的颜色和肤质的强化,前面我们也简单调整了颜色,和皮肤的修整,以下我们将在原基础上再进一步加强。
1、 首先皮肤的立体光影感还不够强,这里我们提取绿通道的选区(CTRL+ATL+2),利用曲线加大反差。
注:因这张照片的暗影区域不需要太大对比,而绿通道的选区则比较中和,小于红通道大于蓝通道,故绿通道比较适合。
2、 接下来我们这步主要为了加强皮肤质感,复制蓝通道并做高反差保留,半径10像素左右,此步可将面部毛孔的高光及阴影计算出来,以便单独调整。
3、提取蓝副本选区,回到RGB复合通道,打开图层,曲线提亮,这步是让毛孔中的高光更亮。
4、 对刚才选区进行反选,选中毛孔阴影进行压暗,通过这种方式来使每个毛孔的对比加大,整体质感刚会达到强化的效果。注:注意曲线调整的幅度,否则毛孔对比太大,使皮肤看起来很脏
5、 当皮肤中红色居多时则会显的皮肤有焦糊感,这里利用可选颜色,把皮肤中的红色和黄色数值进行适当降低。注:可选颜色:青色+45,黄色-14,可根据具体情况适当调节。
a) 眼部及唇部色彩调整
皮肤确定好以后,再对妆容颜色进一步调节,眼部双侧的色彩面积及过渡应统一和谐,唇部色彩也需再做调整。
1、观察双侧腮红颜色不够柔和统一,我们来适当调整,新建图层,选择一款接近的颜色,用画笔涂抹,并改图层模式为正片叠底(目的让颜色与皮肤更加服帖),图层蒙版控制边缘过渡。
2、由于唇在面部有些抢眼,这里我们选择一张同等角度的唇进行替换,因红色可在保证像素正常的情况下调整到我们需要的色彩。注:原唇色为白色,明度太高,如需其它色彩则要压暗处理,容易出现色彩分离的状况。
3、通过曲线提亮、色相饱和度以及色彩平衡的调整达到理想中的唇色,肉粉色与肤色非常吻和。同时整体的视觉重点也调整到眼部。
七、颈部的调整
1、最后对脖子进行拉伸处理,选中头部复制并上移,利用蒙版对拼接处进行过渡处理。这样会显得人物更加挺拔有精神。
最终效果:
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而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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