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如果你去问一些有经营的建站者,网站因该如何发展,很多都会告诉你一边修改一边建站。这也是目前业内比较普遍的说法,究其原因就在于一个新网站不能再短期内做得十分到位,网站的发展因该围绕用户展开,只有一边修改一边建站,不断满足用户的需要,这样的网站才能走得更长更远。

大公司里面,经常面临一个情况,做一个产品,无论产品大小,无论改动大小,一律遵循很严格的:收集-mrd-评审-prd-研发-嵌套代码-测试-上线等多个流程,几乎每次这种流程,让整个链条上的人都很难受。

为何?因为流程,每个公司都有自己的流程,小公司流程简单,大公司流程复杂。流程究竟是提高了效率还是降低了效率?一同事说,流程是为了保证整个环节可控。但越来越发现,流程是不是为了可控,而是为了万一出了问题能找到责任任,说白了可以把责任集中。于是,一个东西做的过程,需要无数人确认,无数人邮件打架等等。

流程之外,就是对互联网产品的理解,究竟是把东西做好了,再一次上线,还是上线后出现bug,马上修改?在这方面,运作方面也很巧妙。对于核心功能,应该慎重,走严格的流程,把基础打好才能上线,但是对于非核心内容,就应该走快速修改上线的路子。

最近很火爆的一些互联网产品,几乎都是边修改边上线,取得了很好的效果。如twitter、开心网、新浪微博,刚上的时候,bug一堆,不过他们的修改却很快。一般新网站的种子用户,大都是“IT观光团”,他们乐于寻找各种应用上的不足,于是会提出无数的修改意见,他们对于提出的意见是否被重视非常在意,说白了,就是提的意见一旦被采用会有无形的满足感和存在感,越发成为重度用户。

“让用户和网站共同成长”,是网站发展用户黏性的关键。不过,大多数大公司的所谓大产品,基本上,因为流程的关系,做不到马上修改,因为每次的修改,光走流程可能就要一天。

这就是所谓的,大公司里面,不会产生创业团队,尽管是希望以“创业”的心态来号召和管理,但创业团队的快速反应,与大公司本身的流程是格格不入的。

新浪微博上出现了一个bug,就是转发的时候,不写任何推荐语,就出三个点,很多用户反馈。几分钟后,有用户就发现,这个bug修复了。

建站流程应该是边修改边上线 推荐



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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?