上篇网页游戏推广文字提到“有广告预算时,不知道应该去投哪些渠道”。不知道如何花钱有两种情况,一种是真不知道该怎么花,另一种是知道的太多不敢花。
对于前者我想说的是,花钱之前,必须保证你的数据可控性,完善好数据监控系统,然后尝试着常规的推广渠道,花少量的钱探探路。对于后者,还是接着上篇广告联盟CPM的话题说,先具体化上篇的假设:
广告联盟于广告主,网站主之间的结算方式,产生1元的利润空间
广告联盟掌握着手下渠道网站的日付成本数据,例:A站,日独立IP10000,则日付成本40元。其次掌握渠道网站的效果数据,例:A站小游戏站点,日独立IP10000,预期完成30个注册用户;B站图片站,日独立IP10000,预期完成25个注册用户。
按照A站小游戏站点,日独立IP10000万,预期完成30个注册用户的假设,1CPA的成本是1.67元,低于了2元1CPA的标准。这个时候广告联盟会帮你在A站点上做满25个注册用户(符合了2元1CPA的伪行业标准),把剩下的5个注册用户留给下一家厂商,其中多重的利润空间就落入了联盟的口袋。
这里2元1CPA的伪行业标准起到了决定性的作用,任何厂商之间沟通CPA成本近乎为之左右,因为任何厂商在投放前于联盟的咨询都会被告知1CPA的成本在2元,其实这里的2元算是比较便宜的,3-5元的也是常见的。话说回来,大家都是做生意,只要投放成本与收益之间的比例合理,睁一只眼闭一只眼也未尝不可。然后目前网页游戏推广的成本越来越高,效果越来越差,当利益不均衡的时候,问题就出来了。效果差,是必然的,先放2张图:
上面2张图分别是本人的一个个人网站,投放2家广告联盟CPM的收益表。按照平均40元一天的收益,我的站应该是日独立10000IP,给游戏厂商带去20-50注册用户。但我可以告诉大家,我的这个站流量全是鸡量,显然每天不会有注册用户。广告联盟对于这种情况尽然是无动于衷的,毕竟网站主收益都出自厂商的钱,广告联盟还从中拿走20%的利润。
这就是我所说的后者,身为游戏开发商和运营,我忍心把这个预算花出去吗?
最后,我想说当钱还在自己手上的时候,一定要把数据监控做完善,这样顶多也就花1,2次冤枉钱,最终这些劣质联盟终究将被淘汰。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]