布隆过滤器
布隆过滤器是一种数据结构,比较巧妙的概率型数据结构(probabilistic data structure),特点是高效地插入和查询,可以用来告诉你 “一定不存在或者可能存在”。
相比于传统的 List、Set、Map 等数据结构,它更高效、占用空间更少,但是缺点是其返回的结果是概率性的,而不是确切的。
布隆过滤器的工作原理
假设一个长度为m的bit类型的数组,即数组中每个位置只占一个bit,每个bit只有两种状态:0,1,所有bit的初始状态都为0。
再假设一共有k个哈希函数,这些函数的输出域大于或者等于m,并且这些哈希函数,彼此之间相互独立,每个哈希函数计算出来的结果是独立的,可能相同也可能不相同,对每一个计算出来的结果都对m取余(%m),然后再将数组下标位置置为1。
我们这里假设m为13,k为3的布隆过滤器,来看看布隆过滤器的工作原理:
当我们要映射一个值到布隆过滤器时,首先计算三个哈希函数的值,然后对13取余,映射到对应位中,图中映射到2,6,10,这样我们就完成了一个值的映射。
那么怎么判断一个值是否存在,当一个值输入时,通过三个哈希函数,然后取余,我们就可以得到对应的三个位置,我们只需要判断这三个位置是否都为1,如果都为1,则该值存储,反之不存在。
但是有一个特殊情况,前面说了不同的哈希函数可能计算可能相同也可能不相同,而且不同的哈希函数对不同的值计算出来的值可能一样,这就造成一个结果,一个值通过哈希和取余得到的位置,早就被其它值给置1了,当我们存储的值过多,而这个bit数组过小,都会造成这种情况更多的发生,一个值明明不存在,而它的所有位置早就被其它不同值置1,造成了误判,这里就对布隆过滤器提出了一个指标:失误率p。
在同样数据规模下,不同大小的bit数组及不同数量k的哈希函数对误判率的结果:
如何选取最合适的m(bit数组的大小)及k(哈希函数的数量),在已知n(需要映射的值得数量)及失误率p的情况下:
m的选取:
k的选取:
给个例子:假设n=100亿,p=0.01%
通过公式计算出来m=19.19n,向上取整位20n,即2000亿个bit,也就是25gb。
通过公式计算出来k=14。
计算真实失误率:
根据公式计算出来的真实失误率位0.006%。
c语言实现
#include <stdio.h> #define Size 100 #define BitSIZE Size * 4 * 8 //c语言中一个整型数据类型4个字节 int bit[Size]={0}; int SDBMHash(char *str) { unsigned int hash = 0; while (*str) { // equivalent to: hash = 65599*hash + (*str++); hash = (*str++) + (hash << 6) + (hash << 16) - hash; } return (hash & 0x7FFFFFFF); } int RSHash(char *str) { unsigned int b = 378551; unsigned int a = 63689; unsigned int hash = 0; while (*str) { hash = hash * a + (*str++); a *= b; } return (hash & 0x7FFFFFFF); } int JSHash(char *str) { unsigned int hash = 1315423911; while (*str) { hash ^= ((hash << 5) + (*str++) + (hash 2)); } return (hash & 0x7FFFFFFF); } void Insert(int hash){ //int value = hash%BitSIZE; ([0-3200]范围的值) //int listindex = value / 32; (listindex为数组下标) //int bitindex = value % 32; (某位) int value = hash%BitSIZE; int listindex = value / 32; int bitindex = value % 32; int temp = bit[listindex]; bit[listindex] = bit[listindex] & (1 << bitindex); bit[listindex] = bit[listindex] | temp; } int Serach(int hash){ int value = hash%BitSIZE; int listindex = value / 32; int bitindex = value % 32; if (bit[listindex] | (1 << bitindex)){ return 1; } return 0; } int main () { char str1[] = "abc123"; //在布隆过滤器中插入某值 Insert(SDBMHash(str1)); Insert(RSHash(str1)); Insert(JSHash(str1)); //在布隆过滤器中判断某值是否存在 int i = 0; i = i+Serach(SDBMHash(str1)); i = i+Serach(RSHash(str1)); i = i+Serach(JSHash(str1)); if(i == 3){ printf("字符串:%s存在\n",str1); } return 0; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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