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想想也是.。.你想丢技能丢得爽伤害高肯定原版力驱的厚重和法驱的持续就没了.。.

自动卢克出来之后,经历了数次大改动,韩服玩家也逐渐适应了新驱魔的玩法。

看到了非常多的驱魔玩家从传统的z流、大地流走向了散搭或者ss套的大招流或者兼顾流,职业方面有特色的丢失,也有便利性的提升。

buff类改动:

仙之奥义:7级双攻78x3=224,改为22%双攻,不再需要叠加。

巨兵精通、仙之奥义、其他技能和装备三攻增加全部改为乘算。

总结:组队提升约15%,有大量三攻装备提升更多(90ss有太多三攻属性了),把仙之奥义从鸡肋buff变为了正常水平的buff(毕竟还带大量暴击)。

式神:玄武:

在副本内改为无限血量。

总结:便捷性最大提升在于此,对于卢克来说效率提升可谓极大,进一步巩固了狗作为核心的地位,并且在鬼泣砍了降临后一跃成为减防老大。

ss级以上输出技能:

2觉:百分比大量提高,阵击打击加速,成为拿得出手的核心输出。法系脱手非常适应卢克raid,物系无敌的瞬间爆发十分恐怖。

1觉:百分比大量提高,瞬发boom!国服版本驱魔最强爆发,2觉提升后恐让位。

落雷符:百分比大量提高,成为脱手高百分比技能,同时变为全程随动,搭配大地6的补刀,使得落雷成为大招流最值得依赖的小无色技能,也使得异界套法驱基本死亡,同时大地9切ss套这个超级黑科技成为历史。

s级输出技能:

无双击:百分比适量提高,随着90版本全技能增加装备变多,得到隐藏提升。不过百分比确实还需要关照。

式神殇:百分比适量提高,正式服百分比增加水平改为和全技能一致,打击持续时间3s→1.5s,效率显著提升,韩服魔战z神也把它作为核心输出技能。出招和收招pose还是略长,不过估计不会给优化了。

z:一步步跌落神坛,魔战的z依旧是给力的续航技能,不过长远看,基础精通技能几乎不可能被增强,而其他技能会随着改版而提升,随时可能随着职业改版再降低一个层次。

a级输出技能:

真龙七击:百分比大量提高,修正了控制效果,不过总体还是显得磨叽,现在是只有不稳定的控制效果。

式神阵:百分比大量提高,但是依旧需要找洞!本身是脱手+限制+打hit+高百分比技能,如果不需要站位可以直接成为ss级技能!

狂暴锤击:百分比适量提高,这个技能从来没有亮眼过,主要还是因为百分比有点低了,毕竟这么磨叽。

巨旋风:因为百分比原地踏步,所以跌落一个层级,百分比依旧不虚小锤子。

朱雀符:百分比适量提高,大范围小技能,依旧是小怪杀手,对双(多)绿名怪伤害也不低。

a级以下输出技能:

狂乱锤击:cd-2s,百分比适量提高,不过越来越像清小怪技能了,同比落雷符百分比直接少一半!

其他非无色技能:小技能在遭到nx刻意打击下,已经不能作为核心输出了,一般都是补刀用用。

垃圾技能,卢克raid的驱魔没有使用过:

灭魂符:手感太差,伤害也低,一个60ex缺只能清理群怪用。

大风车:贴身转随随便便被怪物的各种技能焦作人,真是形态差伤害又低。

总结:

驱魔的技能构成中最弱的依旧是EX技能和小无色技能,基本上都有形态差百分比低的特点,落雷符改版后成为异类,百分比接近潜龙加持的无双击。

2个80输出技能,百分比确实不错,但是技能形态差。

1觉、2觉、双45延续强势地位。

小技能进一步受挫,z和巨旋风原地踏步等于上了nx的黑名单。

buff算是优化了,不过令人诟病的垃圾核心buff脉轮依旧得不到改版。

最初的改版开始觉得让人十分难以接受,毕竟伤害面上和全职业比是砍了的,不过后续的仙之奥义及三攻技能的改版使得驱魔总体提升幅度达到甚至超过在40%,配合狗的无敌,总算是亏得不多。综合驱魔的卢克视频,可以说开荒期依旧是驱魔的强势期,能控能打能减防,在团队的作用极大,总体表现不错。

迫切希望:脉轮改版,ex和80优化。

初版驱魔改版确实傻得一那啥,还好后面改版跟上了

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。